Maison > Nouvelles > The Outer Worlds 2 : Une présentation de 11 minutes dévoile de nouvelles fonctionnalités
Bienvenue dans la couverture exclusive du mois d'avril d'IGN First, qui met en lumière The Outer Worlds 2. Il s'agit de la première révélation du gameplay en temps réel, qui guide les joueurs dans une quête visant à infiltrer l'usine N-Ray. Il met en avant de nouveaux mécanismes, des fonctionnalités améliorées et une approche repensée de la conception des niveaux. L'un des aspects les plus remarquables est l'approfondissement de l'expérience RPG, Obsidian s'appuyant sur son héritage tout en s'inspirant de simulations immersives telles que Deus Ex et Dishonored.
Bien que les RPG à la première personne aient toujours eu cette influence, The Outer Worlds 2 introduit des systèmes plus avancés que son prédécesseur, notamment un système de furtivité robuste et des outils pour soutenir divers styles de jeu. Des armes de mêlée et des compétences efficaces permettent de réaliser des takedowns silencieux, avec une barre de santé violette au-dessus des ennemis indiquant les dégâts de l'attaque furtive, ce qui aide les joueurs à décider s'il est possible de tuer en un seul coup. Les ennemis réagissent désormais aux cadavres, ce qui déclenche des alarmes, mais une compétence de désintégration permet un nettoyage rapide.

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Au cours de la quête, les joueurs acquièrent le scanner à rayons N, qui révèle les objets et les ennemis à travers les murs. Indispensable pour résoudre les énigmes environnementales complexes, il facilite également la furtivité et le combat en détectant les ennemis dissimulés, invisibles à l'œil nu. S'ils ne sont pas utilisés avec diligence, ces ennemis cachés peuvent tendre une embuscade aux joueurs, illustrant ainsi la façon dont les gadgets ajoutent de la profondeur au gameplay.
De nombreux systèmes interconnectés façonnent le gameplay, mettant l'accent sur des éléments de RPG liés à la construction de personnages uniques. Au-delà des influences de la furtivité et de la simulation immersive, The Outer Worlds 2 affine le maniement des armes à feu, en s'inspirant de Destiny pour une expérience à la première personne soignée. Bien qu'il ne s'agisse pas d'un jeu de tir complet, le jeu offre des mécanismes d'armes à feu plus fluides.
L'approche dynamique de l'installation N-Ray, où les joueurs peuvent foncer à toute allure, en est la preuve. Les mécanismes de mouvement améliorés, comme le sprint et le glissement tout en visant, ajoutent de l'agilité et complètent le retour de la dilatation tactique du temps (TTD) pour les combats en temps réel. Les nouveaux objets à lancer, sans être révolutionnaires, élargissent l'arsenal, permettant des tactiques créatives comme lancer une grenade, activer la TTD et la tirer en l'air pour un impact explosif.
L'histoire reste peu détaillée, notamment en ce qui concerne la quête de l'installation N-Ray, mais les systèmes de dialogue ont été subtilement améliorés. Dans le jeu, les joueurs rencontrent l'Exemplaire Foxworth, un PNJ qui a survécu à une prise de pouvoir par des cultistes. En fonction de leurs statistiques médicales, d'armes à feu ou de mêlée, les joueurs peuvent choisir de l'aider ou de l'affronter. La séquence introduit Aza, un ancien compagnon cultist qui rejoint le groupe pour contrer les actions du culte, ce qui laisse présager une dynamique plus profonde entre les compagnons.
Alors que le premier Outer Worlds avait posé les bases, The Outer Worlds 2 donne l'impression d'être une évolution pleinement réalisée. Les conversations avec les développeurs d'Obsidian ont permis de découvrir de nouvelles fonctionnalités et la vision de la suite, qui mêle l'héritage RPG du studio aux idéaux modernes des RPG à la première personne, en s'inspirant souvent de Fallout : New Vegas.
Ce n'est qu'un aperçu de The Outer Worlds 2 dans la couverture d'IGN First du mois d'avril. Les prochains articles exploreront la création de personnages, le nouveau système de failles, les armes uniques et la portée élargie de la suite grâce à des entretiens avec des personnages clés comme le directeur créatif Leonard Boyarsky, le directeur du jeu Brandon Adler et le directeur de la conception Matt Singh. Restez sur IGN tout au long du mois d'avril pour en savoir plus !