*文明7 *で、年齢のメカニックの導入はゲームプレイに革命をもたらし、プレイヤーが古代、探検、現代の年齢を通じて文明を移行できるようにし、選択したリーダーを通して選択したリーダーを維持します。この動的なシフトは、文明ほど多くの特性や単位を提供していませんが、リーダーとして新しい戦略の層を追加しますが、ゲームプレイに大きな影響を与える強力な能力があります。古代から現代への旅を支援するために、私たちはリーダーの包括的なティアリストを作成しました。
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注:このティアリストは、 *文明7 *の標準的なシングルプレイヤーゲームに焦点を当てており、文明との相乗効果を考慮していないか、DLCのリーダーであるAda LovelaceまたはSimónBolívarを含みません。
S -ティア- 孔子、ゼルクセス王の王、アショカワールド征服者、アウグストゥス
A -ティア- アショカワールドレノウンサー、ベンジャミンフランクリン、シャルルマーニュ、ハリエットタブマン、ハトシェプス、ヒミコハイシャーマン、イザベラ、ホセリサル、マキアベリ、トゥルングトラック、ゼルクス
Bティア- アミナ、キャサリン大王、フリードリッヒ斜め、イブン・バトゥタ、ラファイエット、ナポレオン皇帝、ナポレオン革命、テカムセ、ワシントン州ヒミコ女王
C -ティア- フリードリッヒバロック、パチャクティ

アショカ、ワールド征服者は、都市内で高レベルの幸福を維持し、これを大幅な生産を後押しすることに優れています。 5つの過剰な幸福ごとに+1の生産量があり、あなたが設立しない集落での +10%の生産により、アショカは堅牢な戦争機械を燃やします。正式な戦争を宣言することは、すべてのユニットの地区に対して+5の戦闘力を提供し、祝賀会を与えます。このリーダーは、市民の内容を維持しながら、軍事力を通して支配することを目指している人に最適です。
アウグストゥスは、集落を通して広く拡大し、首都を大国に変えることで繁栄します。すべての町の首都で+2の生産があり、50%の金の割引で町の文化の建物を購入する能力により、アウグストゥスは簡単でありながら効果的な戦略を提供しています。生産、文化、金の節約における彼のボーナスを最大化するために、都市にアップグレードすることなく、できるだけ多くの町を定住または征服することに焦点を当てます。
孔子は、迅速な都市の拡大と技術の進歩を目指しているプレーヤーに最適です。都市の +25%の成長率、専門家からの +2科学により、Confuciusは迅速な領土の拡大と高度な技術へのアクセスを可能にします。彼は防衛の支援を必要とするかもしれませんが、成長と技術のライバルを上回る彼の能力は彼を手ごわいリーダーにします。
キングオブキングスのゼルクスは、軍事的攻撃の縮図であり、中立または敵の領土で攻撃するユニットで+3の戦闘強度を獲得しています。居住地の捕獲は、すべての集落の +10%の金の増加とともに、年齢あたり100文化と金であなたに報い、征服をさらに奨励します。年齢あたりの追加の決済制限があるXerxesは、軍事的勝利を追求する選手にとって頼りになるリーダーです。

AshokaのWorld Renouncerバージョンは、幸福を人口増加に変換することに焦点を当てています。 5つの過剰な幸福ごとに都市で+1の食品があり、お祝いの間に集落が+10%増加しているため、このリーダーは大規模な人口を管理し、土地のグラブと地区開発を通じて拡大することに優れています。
ベンジャミン・フランクリンは、科学に焦点を当てている人々にとって多才なリーダーです。生産ビルと積極的な努力からの科学への彼のボーナスは、強力なフィードバックループを生み出し、迅速な技術の進歩と生産効率を可能にします。
Charlemagneは軍事と科学を組み合わせて、軍事および科学の建物のために幸福の隣接ボーナスを獲得しています。お祝いは、無料の騎兵ユニットと+5の戦闘強度の向上を許可し、騎兵隊に焦点を当てた戦略を備えた初期および試合中期の支配に最適です。
ハリエット・タブマンはスパイ活動の達人であり、スパイ活動を開始するために100%の影響力を高めています。彼女のユニットは植生運動の罰則を無視し、戦争が彼女に対して宣言されたときに戦争の支持を得て、彼女をステルスで回復力のある選択にします。
Hatshepsutは、輸入されたリソースごとに+1文化を備えた文化の利益のために貿易ルートを活用しています。ナビゲーション川の近くの建物や不思議への彼女の +15%の生産は、彼女を初期の文化の遺産の道の強い候補としています。
ハイシャーマンのヒミコはトップカルチャープロデューサーであり、幸福の建物へのボーナスがあり、 +20%の文化が後押しされ、お祝いの間は2倍になりました。彼女は-10%の科学的ペナルティに苦しんでいますが、彼女の文化的腕前は彼女を文化的遺産の道のために強い選択にします。
イザベラの戦略は、自然な不思議を発見し、大きな金とタイルの収穫量を増やすことにかかっています。メンテナンスコストが削減された海軍ユニットに焦点を当てているため、これらの戦略的な場所を早期に確保できれば、彼女は強力なプレーヤーになります。
ホセ・リサールは、祝賀会の延長と恩恵を受けることに優れており、期間が増え、彼らに対する幸福が増しています。彼の追加の物語の出来事と文化/金の報酬は彼の文化的戦略を強化し、彼が拡張された文化的支配のための確かな選択となっています。
Machiavelliは外交と欺ceptionの達人であり、外交行動から影響力と金を獲得しています。関係要件なしに正式な戦争を宣言する彼の能力と非婚scityの都市国家からの軍事部隊は、彼を手ごわくし、予測不可能なリーダーにします。
Trung Tracは陸軍司令官を専門としており、自由レベルと経験の増加を認めています。正式な戦争中の熱帯空間での彼女の科学の後押しは、地図に依存する戦略に理想的な強力な科学と軍事的相乗効果を生み出します。
Xerxes、Achaemenidは、貿易ルートや道路を通じて経済成長に焦点を当てており、かなりの文化と金を獲得しています。ユニークな建物と改善への彼のボーナスは、彼の経済戦略をさらに強化し、経済的勝利を目指してプレイヤーに強い選択となっています。

Aminaの強みは、リソース容量の増加と割り当てられたリソースからの金の生成が増加しているリソース管理にあります。彼女のユニットは、平原や砂漠で状況的な+5の戦闘強度を獲得し、資源重視の戦略のためのまともな選択となっています。
キャサリン大王は、素晴らしい作品を通じて文化生産に優れており、追加のスロットと文化の後押しを得ています。ツンドラ都市での彼女の科学ボーナスは、彼女の状況になりますが、適切な地形が利用可能であれば強力になります。
フリードリッヒ、斜めは、メリットの表彰で陸軍司令官を強化し、科学の建物から歩兵部隊を獲得します。直接的な利回りが不足している一方で、司令官による軍事力への彼の焦点は右手で効果的です。
Ibn Battutaは、WildCard属性ポイントとユニットサイトの増加を通じて柔軟性を提供します。彼のユニークなトレードマップエンデバーは、戦略的な可視性を提供し、彼を経験豊富なプレイヤーにとって多才なリーダーにします。
ラファイエットの特徴には、改革の努力を通じて追加の社会政策スロットが含まれ、伝統からの戦闘強度が高まります。集落における彼の無条件の文化と幸福ボーナスは、彼を壮大ではないにしても、堅実な選択にします。
皇帝ナポレオンは、他の指導者に敵対することで繁栄し、友好的または敵対的であることから金を獲得しています。彼の大陸システムの制裁は敵の貿易ルートを混乱させますが、関係を管理することは軍事支援なしでは挑戦的です。
ナポレオン、革新的なものは、陸地ユニットと防御からの文化の利益のための動きの増加を提供します。彼のユニークなプレイスタイルは、文化を最大化するために頻繁に防御的な関与を必要とし、彼をニッチだが潜在的に強力なリーダーにします。
Tecumsehの強みは、都市国家の宗主国になり、食料、生産、戦闘強度のボーナスを獲得することにあります。セットアップと時間を必要としますが、彼の潜在的な報酬は、都市国家関係に投資することをいとわないプレイヤーにとって重要です。
WAの女王であるヒミコは同盟に優れており、他の指導者と友好的または親切であることから科学を獲得しています。彼女のWei Endeavorの友人は科学をさらに後押ししますが、プレイヤーは外交と軍事的準備とバランスをとる必要があります。

フリードリッヒ、バロックは、文化の建物から集落と歩兵部隊を捕らえる際に素晴らしい仕事を提供しています。有用ではありますが、彼の特性には、より高い層のリーダーの効力と特徴がありません。
Pachacutiの有効性は、山の近くにかかっています。彼の可能性は正しい地図で高いですが、彼はそれなしで圧倒される可能性があります。