Dans * Civilization 7 *, l'introduction de la mécanique des âges révolutionne le gameplay, permettant aux joueurs de transférer leur civilisation par l'antiquité, l'exploration et les âges modernes, tout en conservant leur leader choisi tout au long. Ce changement dynamique ajoute une nouvelle couche de stratégie, car les dirigeants, bien que ne fournissant pas autant de traits et d'unités que les civilisations, sont livrés avec de puissantes capacités qui peuvent avoir un impact significatif sur le gameplay. Pour aider à votre voyage de l'Antiquité à l'ère moderne, nous avons conçu une liste complète de leaders de niveau, détaillant leurs forces et leurs faiblesses pour vous aider à décider qui devrait diriger votre empire.
Rejoignez notre communauté Discord pour des discussions, des stratégies et un soutien sur tout ce qui est * Civilisation 7 *!
Remarque: Cette liste de niveaux se concentre sur les jeux standard et solo de * Civilization 7 * et ne tient pas compte des synergies avec des civilisations ou inclut les dirigeants du DLC Ada Lovelace ou Simón Bolívar.
S-Tier - Confucius, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conquerer, Augustus
A-Tier - Ashoka World Renoncer, Benjamin Franklin, Charlemagne, Harriet Tubman, Hatshepsut, Himiko High Shaman, Isabella, Jose Rizal, Machiavelli, Trac Trac, Xerxes The Achemenid
B-Tier - Amina, Catherine Le Grand, Friedrich oblique, Ibn Battuta, Lafayette, Emperor Napoléon, Napoléon Revolution, Tecumseh, Himiko Queen of WA
C-Tier - Friedrich Baroque, Pachacuti

Ashoka, conquérant mondial excelle dans le maintien de niveaux élevés de bonheur dans vos villes, convertissant cela en augmentations de production importantes. Avec +1 production pour 5 excès de bonheur et + 10% de production dans des colonies qui ne sont pas fondées par vous, Ashoka alimente une machine de guerre robuste. Déclarer une guerre officielle accorde une célébration, offrant une force de combat de +5 contre les districts pour toutes les unités. Ce leader est parfait pour ceux qui visent à dominer par la puissance militaire tout en gardant le contenu de leurs citoyens.
Auguste prospère en se développant largement à travers les colonies, transformant son capital en puissance. Avec une production +2 dans la capitale pour chaque ville et la possibilité d'acheter des bâtiments de culture dans les villes à 50% d'or, Augustus offre une stratégie simple mais efficace. Concentrez-vous sur l'installation ou la conquête du plus de villes possible sans les améliorer dans les villes pour maximiser ses bonus en production, culture et économies d'or.
Confucius est idéal pour les joueurs visant une expansion rapide de la ville et un progrès technologique. Avec un taux de croissance de + 25% dans les villes et +2 science de spécialistes, Confucius permet une expansion territoriale rapide et un accès aux technologies avancées. Bien qu'il puisse avoir besoin d'un soutien en défense, sa capacité à dépasser les rivaux de la croissance et de la technologie fait de lui un formidable leader.
Xerxes, King of Kings est l'incarnation de l'agression militaire, gagnant +3 force de combat pour les unités attaquant dans un territoire neutre ou ennemi. La capture des colonies vous récompense avec 100 culture et or par âge, aux côtés d'une augmentation d'or de + 10% dans toutes les colonies, incitant davantage la conquête. Avec une limite de règlement supplémentaire par âge, Xerxes est le chef de gamme des joueurs qui poursuivent une victoire militaire.

La version mondiale de renonceur d'Ashoka se concentre sur la conversion du bonheur en croissance démographique. Avec +1 de la nourriture dans les villes pour 5 excès de bonheur et une augmentation de la nourriture de + 10% des colonies lors des célébrations, ce leader excelle dans la gestion de grandes populations et l'expansion grâce à l'accaparement des terres et au développement du district.
Benjamin Franklin est un leader polyvalent pour ceux qui se concentrent sur la science. Ses bonus à la science des bâtiments de production et des efforts actifs créent une boucle de rétroaction puissante, permettant un progrès technologique rapide et une efficacité de production.
Charlemagne combine des militaires et des sciences, gagnant le bonheur des bonus de contiguïté pour les bâtiments militaires et scientifiques. Les célébrations accordent des unités de cavalerie gratuites et un boost de force de combat de +5, ce qui le rend idéal pour la domination précoce et au milieu du jeu avec une stratégie axée sur la cavalerie.
Harriet Tubman est le maître de l'espionnage, avec une augmentation de l'influence de 100% pour le début des actions d'espionnage. Ses unités ignorent les pénalités du mouvement de la végétation, et elle obtient un soutien à la guerre lorsque les guerres sont déclarées contre elle, faisant d'elle un choix furtif et résilient.
Hatshepsut exploite les itinéraires commerciaux pour les gains de culture, avec +1 culture pour chaque ressource importée. Sa production de + 15% vers les bâtiments et les merveilles près des rivières navigables fait d'elle un concurrent solide pour les chemins hérités de la culture précoce.
Himiko, High Shaman est le meilleur producteur de culture, avec des bonus aux bâtiments de bonheur et un boost de culture de + 20%, doublé pendant les célébrations. Bien qu'elle subisse une pénalité scientifique de -10%, ses prouesses culturelles font d'elle un choix fort pour le chemin de l'héritage culturel.
La stratégie d'Isabella repose sur la découverte de merveilles naturelles, à gagner des augmentations importantes d'or et de tuile. Son accent sur les unités navales avec des coûts de maintenance réduits fait d'elle un joueur puissant si elle peut sécuriser ces emplacements stratégiques dès le début.
Jose Rizal excelle dans la prolongation et le bénéfice des célébrations, avec une durée et un bonheur accrus envers eux. Ses événements narratifs supplémentaires et ses récompenses culturelles / or améliorent sa stratégie culturelle, ce qui fait de lui un choix solide pour la domination culturelle prolongée.
Machiavel est le maître de la diplomatie et de la tromperie, gagnant de l'influence et de l'or des actions diplomatiques. Sa capacité à déclarer des guerres officielles sans exigences relationnelles et à prélever des unités militaires des cités-États non suzerain fait de lui un leader formidable et imprévisible.
Trung Trac est spécialisé dans les commandants de l'armée, leur accordant des niveaux gratuits et une expérience accrue. Son boost scientifique dans les espaces tropicaux pendant les guerres formels crée une puissante science et une synergie militaire, idéale pour les stratégies dépendantes de la carte.
Xerxes, l'Achaemenid se concentre sur la croissance économique par les routes commerciales et les routes, gagnant une culture et de l'or substantielles. Ses bonus aux bâtiments uniques et ses améliorations améliorent encore sa stratégie économique, ce qui en fait un choix fort pour les acteurs visant une victoire économique.

Les forces d'Amina résident dans la gestion des ressources, avec une capacité de ressources accrue et une génération d'or à partir de ressources attribuées. Ses unités gagnent une force de combat de +5 situationnelle dans les plaines ou le désert, ce qui en fait un choix décent pour les stratégies axées sur les ressources.
Catherine le Grand excelle dans la production de culture à travers de grandes œuvres, gagnant des créneaux supplémentaires et un coup de pouce de la culture. Son bonus scientifique dans les villes de Tundra rend sa situation mais puissante si le bon terrain est disponible.
Friedrich, oblique améliore les commandants de l'armée avec le mérite et gagne des unités d'infanterie des bâtiments scientifiques. Bien que le manque de rendement direct augmente, son accent sur la puissance militaire par le biais des commandants peut être efficace entre les bonnes mains.
Ibn Battuta offre une flexibilité à travers des points d'attribut générique et une vue de l'unité accrue. Ses cartes commerciales uniques Endeavour offrent une visibilité stratégique, ce qui fait de lui un leader polyvalent pour les joueurs expérimentés.
Les traits de Lafayette incluent des créneaux de politique sociale supplémentaires grâce à l'effort de réforme et aux augmentations de force de combat à partir des traditions. Ses bonus de culture et de bonheur inconditionnels dans les colonies font de lui un choix solide, sinon spectaculaire.
Napoléon, l'empereur prospère sur la contrariété d'autres dirigeants, en gagnant de l'or d'être hostile ou hostile. Sa sanction du système continental perturbe les routes commerciales ennemies, bien que la gestion des relations puisse être difficile sans soutien militaire.
Napoléon, révolutionnaire offre une augmentation des mouvements pour les unités foncières et les gains de culture de la défense. Son style de jeu unique nécessite des engagements défensifs fréquents pour maximiser la culture, ce qui fait de lui un créneau mais un leader potentiellement puissant.
La force de Tecumseh réside pour devenir suzerain des États-Unis, gagner de la nourriture, la production et des bonus de force de combat. Tout en exigeant la configuration et le temps, ses récompenses potentielles sont importantes pour les joueurs désireux d'investir dans les relations de la ville.
Himiko, reine de WA excelle dans les alliances, en gagnant la science d'être amical ou serviable avec d'autres dirigeants. Son amie de Wei Endeavour stimule davantage la science, bien que les joueurs doivent équilibrer la diplomatie avec la préparation militaire.

Friedrich, Baroque offre un excellent travail lors de la capture d'une colonie et d'une unité d'infanterie des bâtiments de la culture. Bien qu'utile, ses traits n'ont pas la puissance et le caractère distinctif des dirigeants de niveau supérieur.
L'efficacité de Pachacuti dépend de la proximité des montagnes, de l'obtention de bonus de contiguïté et sans maintenance de bonheur pour les spécialistes. Son potentiel est élevé sur la carte droite, mais il peut être décevant sans lui.