Em *Civilização 7 *, a introdução do mecânico da idade revoluciona a jogabilidade, permitindo que os jogadores fizessem sua civilização por meio da antiguidade, exploração e idades modernas, mantendo o líder escolhido por toda parte. Essa mudança dinâmica acrescenta uma nova camada de estratégia, pois os líderes, embora não forneçam tantas características e unidades quanto civilizações, vêm com habilidades poderosas que podem impactar significativamente a jogabilidade. Para ajudar em sua jornada desde os tempos antigos até a era moderna, criamos uma lista abrangente de líderes, detalhando seus pontos fortes e fracos para ajudá -lo a decidir quem deve liderar seu império.
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NOTA: Esta lista de níveis se concentra nos jogos padrão e para um jogador de * civilização 7 * e não responde por sinergias com civilizações ou inclui os líderes do DLC Ada Lovelace ou Simón Bolívar.
S -Tier - Confúcio, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conquerer, Augustus
A -Tier - Ashoka World Renounter, Benjamin Franklin, Carlos Magno, Harriet Tubman, Hatshepsut, Himiko High Shaman, Isabella, Jose Rizal, Maquiavel, Trung Trac, Xerxes the Aqu -Menid
B -Tier - Amina, Catherine, o Grande, Friedrich Oblique, Ibn Battuta, Lafayette, Napoleão Imperador, Napoleão Revolução, Tecumseh, Himiko Rainha de Wa
C -Tier - Barroca Friedrich, Pachacuti

Ashoka, o World Conquerer se destaca em manter altos níveis de felicidade dentro de suas cidades, convertendo isso em impulsionamentos significativos de produção. Com +1 de produção para cada 5 excesso de felicidade e +10% de produção em assentamentos não fundados por você, Ashoka alimenta uma máquina de guerra robusta. Declarar uma guerra formal concede uma celebração, fornecendo uma força de combate +5 contra os distritos para todas as unidades. Esse líder é perfeito para aqueles que pretendem dominar o poder militar, mantendo o conteúdo dos cidadãos.
Augustus prospera expandindo -se amplamente através de assentamentos, transformando sua capital em uma potência. Com +2 de produção na capital para todas as cidades e a capacidade de comprar edifícios culturais em cidades com um desconto de ouro de 50%, Augustus oferece uma estratégia direta e eficaz. Concentre -se em se estabelecer ou conquistar o maior número possível de cidades sem atualizá -las para as cidades para maximizar seus bônus em produção, cultura e economia de ouro.
Confúcio é ideal para jogadores que visam a rápida expansão da cidade e o avanço tecnológico. Com uma taxa de crescimento de +25% nas cidades e +2 de ciências de especialistas, o Confucius permite a expansão territorial rápida e o acesso a tecnologias avançadas. Embora ele possa precisar de apoio na defesa, sua capacidade de superar os rivais em crescimento e tecnologia faz dele um líder formidável.
Xerxes, rei dos reis é o epítome da agressão militar, ganhando +3 de força de combate para unidades que atacam em território neutro ou inimigo. A captura de assentamentos o recompensa com 100 cultura e ouro por idade, juntamente com um aumento de ouro de +10% em todos os assentamentos, incentivando ainda mais a conquista. Com um limite adicional de assentamento por idade, Xerxes é o líder preferido para jogadores que buscam uma vitória militar.

A versão mundial de Renounter de Ashoka se concentra na conversão da felicidade em crescimento populacional. Com +1 alimentos nas cidades para cada 5 excesso de felicidade e um aumento de alimentos de +10% nos assentamentos durante as celebrações, esse líder se destaca em gerenciar grandes populações e expandir as garras de terra e o desenvolvimento do distrito.
Benjamin Franklin é um líder versátil para quem se concentra na ciência. Seus bônus à ciência de edifícios de produção e empreendimentos ativos criam um poderoso ciclo de feedback, permitindo um rápido avanço tecnológico e eficiência de produção.
Carlos Magno combina militar e ciência, ganhando bônus de adjacência de felicidade para edifícios militares e de ciências. As celebrações concedem unidades de cavalaria gratuitas e um aumento de força de combate de +5, tornando-o ideal para o domínio do início e no meio do jogo com uma estratégia focada em cavalaria.
Harriet Tubman é o mestre da espionagem, com um aumento de 100% de influência para iniciar ações de espionagem. Suas unidades ignoram as penalidades do movimento da vegetação e ela ganha apoio da guerra quando as guerras são declaradas contra ela, tornando -a uma escolha furtiva e resiliente.
Hatshepsut aproveita as rotas comerciais para ganhos de cultura, com +1 de cultura para todos os recursos importados. Sua produção de +15% para edifícios e maravilhas perto de Rivers navegáveis faz dela uma forte candidata aos caminhos do início da cultura.
Himiko, High Shaman é o principal produtor de cultura, com bônus para edifícios de felicidade e um aumento de +20% da cultura, dobrou durante as celebrações. Enquanto ela sofre uma penalidade científica de -10%, suas proezas culturais fazem dela uma forte escolha para o caminho do legado cultural.
A estratégia de Isabella depende de descobrir maravilhas naturais, ganhando impulsionamentos significativos de ouro e telha. Seu foco em unidades navais com custos reduzidos de manutenção faz dela uma jogadora poderosa se ela puder garantir esses locais estratégicos desde o início.
Jose Rizal se destaca em prolongar e se beneficiar de celebrações, com maior duração e felicidade em relação a elas. Seus eventos narrativos adicionais e recompensas de cultura/ouro aumentam sua estratégia cultural, tornando -o uma escolha sólida para o domínio cultural prolongado.
Maquiavel é o mestre da diplomacia e decepção, ganhando influência e ouro de ações diplomáticas. Sua capacidade de declarar guerras formais sem requisitos de relacionamento e cobrar unidades militares de cidades-estados que não são do céu o tornam um líder formidável e imprevisível.
Trung Trac é especializado em comandantes do exército, concedendo -lhes níveis livres e aumento da experiência. Sua ciência aumentou em espaços tropicais durante as guerras formais cria uma poderosa ciência e sinergia militar, ideais para estratégias dependentes do mapa.
Xerxes, o aquemênida se concentra no crescimento econômico através de rotas e estradas comerciais, ganhando cultura e ouro substanciais. Seus bônus para edifícios e melhorias únicos aumentam ainda mais sua estratégia econômica, tornando -o uma forte escolha para os jogadores que visam uma vitória econômica.

Os pontos fortes de Amina estão no gerenciamento de recursos, com maior capacidade de recursos e geração de ouro dos recursos atribuídos. Suas unidades ganham uma força situacional de combate +5 em planícies ou no deserto, tornando-a uma escolha decente para estratégias focadas em recursos.
Catherine, o Grande Excels, na produção de cultura por meio de grandes obras, ganhando slots adicionais e um impulso cultural. Seu bônus de ciência nas cidades da Tundra a torna situacional, mas poderosa, se o terreno certo estiver disponível.
Friedrich, oblíquo aprimora os comandantes do Exército com o elogio de mérito e ganha unidades de infantaria de edifícios científicos. Embora não tenham aumentado o rendimento direto, seu foco no poder militar através dos comandantes pode ser eficaz nas mãos certas.
O IBN Battuta oferece flexibilidade através de pontos de atributo curinga e aumento da visão da unidade. Seus mapas comerciais exclusivos Endeavor oferecem visibilidade estratégica, tornando -o um líder versátil para jogadores experientes.
Os traços de Lafayette incluem slots de política social adicionais através do esforço de reforma e força de combate das tradições. Sua cultura incondicional e bônus de felicidade nos assentamentos fazem dele uma escolha sólida, se não espetacular.
Napoleão, imperador prospera em antagonizar outros líderes, ganhando ouro por serem hostis ou hostis. Seu sistema continental sanção interrompe as rotas comerciais inimigas, embora gerenciar relacionamentos possa ser um desafio sem apoio militar.
Napoleão, revolucionário oferece maior movimento para unidades terrestres e ganhos de cultura da defesa. Seu estilo de jogo único exige compromissos defensivos frequentes para maximizar a cultura, tornando -o um nicho, mas potencialmente poderoso líder.
A força de Tecumseh reside em se tornar soberano de cidades-estados, ganhando bônus de alimentos, produção e força de combate. Ao exigir uma configuração e tempo, suas recompensas em potencial são significativas para jogadores dispostos a investir nas relações da cidade-estado.
Himiko, rainha do WA, se destaca em alianças, ganhando ciência por ser amigável ou prestativo com outros líderes. Seu amigo de Wei Endeavor aumenta ainda mais a ciência, embora os jogadores devam equilibrar a diplomacia com a prontidão militar.

Friedrich, Barroco oferece um ótimo trabalho ao capturar um assentamento e uma unidade de infantaria de edifícios culturais. Embora úteis, suas características não têm a potência e a distinção dos líderes de nível superior.
A eficácia de Pachacuti depende da proximidade com as montanhas, ganhando bônus de adjacência de alimentos e nenhuma manutenção de felicidade para especialistas. Seu potencial é alto no mapa certo, mas ele pode ser assombroso sem ele.