다음은 Seo-Optomized, Polished 버전의 기사입니다. 건물과 형식을 그대로 유지하면서 가독성을 향상시키고 Google의 컨텐츠 가이드 라인과의 조정을 보장합니다. 자리 표시 자 [ttpp]
요청대로 보존되었습니다.
Deltarune은 강력한 도덕 시스템을 통해가 아니라 공감에 따라 진화하는 세상을 만들어 냄으로써 플레이어를 부드럽게 비폭력으로 인도합니다. 적을 아프게하는 방법을 발견하십시오. 캐릭터 타운을 변화시키고, 캐릭터 아크를 풍부하게하며, 개인적인 여행을 형성합니다.
← Deltarune 메인 기사 로 돌아갑니다
표면적으로, Deltarune은 전임자 와 같은 도덕적 결정을 추적하지 않는 것처럼 보이지 않습니다. 명백한 평화 주의자 또는 대량 학살 경로, 번쩍이는 킬 카운터가 없으며 행동에 근거하여 명백히 발산하는 스토리 라인이 없습니다. 그러나이 미니멀리스트 외관 아래에는 강력한 시스템이 있습니다. 하나는 당신이 확장하는 모든 친절의 행동을 조용히 관찰하고 기억합니다.
Deltarune 에서 적을 아프게하기로 선택하면 단순히 게임에서 사라지지 않습니다. 대신, 그들은 당신을 기억합니다. 그들은 캐슬 타운으로 돌아가서 상점을 열고, 음악을 공연하고, 집을 꾸미고, 다른 조용한 세상에 따뜻함을 가져옵니다. 당신이 그들을 아끼지 않는다면, 캐슬 타운은 남아 있습니다. 동맹국은 더 적고, 여행이 더 고립되고, 당신의 세계는 표현력이 떨어집니다.
기계적으로 아편지에는 적의 행동을 관찰하거나, 정서적 특징을 해결하기 위해 행위 명령을 사용하거나, HP가 50%이하로 떨어질 때 Ralsei가 진정시킬 때까지 기다리는 것이 포함됩니다. 각 만남은 공감과 타이밍에 뿌리를 둔 작은 퍼즐이됩니다.
Maus 또는 Poppup과 같은 일부 몬스터는 나중에 배경 문자로만 나타날 수 있습니다. 그러나 다른 사람들은 세상에 깊이 통합되어 경험의 풍요 로움에 기여하고 진화하며 기여합니다.
Deltarune은 결코 "Pacifist"로 경로를 레이블하지 않지만 디자인을 통해 볼륨을 말합니다. 리듬, 대화 및 환경의 미묘한 변화를 통해 게임은 숫자 나 업적이 아니라 삶 자체에 대한 공감을 보상합니다. 여분을 선택하는 것은 더 나은 결말을 잠금 해제하는 것이 아닙니다. 그것은 더 많은 세상을 구축하는 것입니다.
처음부터 Deltarune은 핵심 테마를 소개합니다 : 액션 대 공감. 부드러운 어둠의 왕자 인 Ralsei는 게임 플레이 메커니즘이 아니라 다른 사람들과 연결하는 방법으로 ACT 명령을 사용하는 방법을 가르쳐줍니다. 전투는 대화가되고, 각 적의 만남은 공격보다는 이해할 수있는 기회를 제공합니다.
적을 물리 치는 XP는 없습니다. 당신의 진보는 전투 강도에 의존하지 않으므로 평화를 선택하는 것이 제한적인 것이 아니라 자연스럽게 느껴집니다. 이 게임은 결코 싸우는 것에 대해 당신을 처벌하지 않지만, 미묘하게 사려 깊은 참여를 장려합니다.
가장 영향력있는 순간은 1 장의 끝에서 나옵니다. 만약 당신이 모든 적을 아끼지 않았다면, 어두운 세계의 시민들은 카드 성 왕에 대항하여 떠오르고 있습니다. 이것은 Rudinn, Hathy 및 Lancer와 관련된 진지한 작별 인사 시퀀스와 함께 작별 인사를 할 수있는 평화로운 결의로 이어집니다.
당신이 모든 사람을 아끼지 않는다면, 결말은 반란, 폐쇄없이 변경됩니다. 혼돈, 서두르는 탈출, 침묵. Deltarune은 도덕적 바이너리를 피하지만 여전히 정서적으로, 감정적으로, 의미있게 당신의 선택을 인정하고 존중합니다.
제 2 장에서, 절약의 영향은 개인의 만남을 넘어 진화한다. 당신이 아끼지 않은 적들은 캐슬 타운으로 돌아와서 가게 주인, 데코레이터, 코미디언 또는 군중의 친숙한 얼굴이되기 시작합니다. 이러한 성장은 유기적 인 느낌이 듭니다. 캐슬 타운은 스크립트 이벤트가 아니라 누적 선택을 통해 확장됩니다.
사이버 세계의 통치자 인 퀸도 이러한 변화를 반영합니다. 그녀의 아크는 제어와 놓아주는 중심입니다. 그녀의 시민들이 구제되고 채용되면 그녀는 더 애정과지지를받습니다. 아무도 다시 가져 오지 않으면, 그녀는 고독으로 후퇴합니다. 즉, 공감을 무시한 결과를 시각적으로 상기시켜줍니다.
캐슬 타운은 당신의 행동에 의해 형성된 살아있는 허브가됩니다. 당신이 적들과 더 많이 참여하고 평화롭게 전투를 해결할수록, 도시가 더 풍부하고 활기차게됩니다. 사소한 NPC조차도 고유 한 선, 행동 및 상호 작용이 구축되었는지 여부와 관련이 있습니다. 이것들은 기계적 장점이 아니라 감정적 인 장점이 아닙니다.
이 진화하는 연속성은 미래의 장들이 이러한 기초를 계속 구축 할 수 있음을 시사합니다. 과거의 추세가 사실이라면, 당신의 초기 자비 행위는 우리가 지금까지 본 것보다 훨씬 더 이야기와 역학을 형성 할 수 있습니다.
모든 적들이 중요한 역할을하는 것은 아니지만, 몇몇은 구제 후 자신의 존재와 성격이 어떻게 발전하는지에 대해 눈에.니다.
사이버 월드 의이 뮤지컬 트리오는 폭력을 비효율적으로 만드는 것보다 빠르게 치유됩니다. 댄스 (Act Commands)를 통해 그들을 참여 시키면 전투가 공연으로 바뀝니다. 일단 아끼지 않으면 캐슬 타운에 상점을 설립하고 모집 한 몬스터 수에 따라 고유 한 곡을 연주하여 하모니가 이해에서 비롯된 아이디어를 강화합니다.
Tasques를 감독하는 엄격하면서도 세련된 인물 인 그녀는 동료가 패배하면 적대적입니다. 그러나 퀴즈에 올바르게 응답하면 즉시 절약 할 수 있습니다. 그녀는 징계를 소중히 여기며 존중하는 상호 작용에 잘 반응하여 다른 성격이 플레이어 선택에 어떻게 독특하게 반응하는지 보여줍니다.
이 고전압 존재들은 침략에 잘 반응하지만 Besweet 및 Betough와 같은 특정 행동으로 부드럽습니다. 한 줄은 "당신과 랄세이는 늑대 인간 와이어에게 달콤하게 속삭였다! 그것은 신경 쓰지 않는 척했지만 행동이 더 효과적이되었습니다!" 거친 외관 아래에 부드러운 쪽을 드러냅니다.
이 사례들은 Deltarune이 사려 깊은 참여를 장려하는 방법을 강조합니다. 각 구제 몬스터는 세계에 깊이를 더하고 공감, 연결 및 커뮤니티의 게임의 테마를 강화합니다.
Deltarune 의 괴물은 악하거나 괴물이 아닙니다. 그들은 복잡하고 기발하고 불안하며 이상하게 매력적입니다. 그들을 아끼는 것은 도덕적 고지를 취하는 것이 아닙니다. 이해의 문을 여는 것입니다. 모든 ACT 명령은 자신이 누구인지, 원하는 것이 무엇인지, 그리고 세상에 어떻게 적합한지를 보는 단계입니다.
절약은 싸움에서 살아남는 것이 아니라 당신이 누구와 함께 이끄는 사람에 관한 것입니다. 상점에서 공연, Queen의 조용한 반사 순간, 모든 선택은 게임 내내 반향합니다. 자비는 창조의 한 형태가되어 결말뿐만 아니라 진행중인 세상을 형성합니다.
Deltarune을 차별화하는 것은 통계 나 비밀 상사와의 친절을 보상하지 않는다는 것입니다. 그것은 더 의미있는 무언가로 보상합니다 : 공감을 바탕으로 성장하는 공간과 변화. 당신이 살아 있기로 선택한 사람들로 가득 찬 세상.
그리고 3 장과 4 장에서 그 연속성은 그 어느 때보 다 중요합니다. 당신의 신병은 지속됩니다. 당신의 관계는 지속됩니다. 그리고 Toby Fox 자신의 힌트에 따르면, 아편지는 계속해서 역학과 이야기에 영향을 미칠 것입니다.
그래서, Deltarune은 싸움을 위해 당신을 꾸짖지 않을 것입니다. 즉시 실패 화면이나 가혹한 도덕적 판단으로 당신을 처벌하지 않습니다. 그러나 기억합니다.
당신의 세상 (당신이 돌아올 것)은 당신이 보존하기로 선택한 것을 기반으로합니다.
[TTPP]