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Deltarune führt die Spieler sanft in Richtung Gewaltfreiheit - nicht durch starre Moralsysteme, sondern indem sie eine Welt erstellt, die sich auf der Grundlage Ihres Empathie entwickelt. Entdecken Sie, wie sparsame Feinde Schlossstädte verändern, die Charakterbögen bereichern und Ihre persönliche Reise prägt.
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Auf der Oberfläche scheint Deltarune keine moralischen Entscheidungen wie das Vorgängerunternehmen zu verfolgen. Es gibt keine expliziten pazifistischen oder Völkermordrouten, keine Blink -Tötungs -Zähler und keine offen divergierenden Handlungsstränge, die auf Ihren Handlungen basieren. Doch unter diesem minimalistischen Äußeren liegt ein starkes System - eines, das jeden Akt der Freundlichkeit, den Sie ausdehnen, leise beobachtet und erinnert.
Wenn Sie sich für Feinde in Deltarune entscheiden, verschwinden sie nicht einfach aus dem Spiel. Stattdessen erinnern sie sich an dich. Sie kehren nach Castle Town zurück, öffnen Geschäfte, spielen Musik, dekorieren Häuser und bringen eine ansonsten ruhige Welt Wärme. Wenn Sie sie nie ersparen, bleibt Castle Town spärlich - Ihre Verbündeten weniger, Ihre Reise isolierter und Ihre Welt weniger ausdrucksstark.
Mechanisch beinhaltet das Spargerät die Beobachtung des feindlichen Verhaltens, die Verwendung von ACT -Befehlen, um ihre emotionalen Macken anzugehen, oder zu warten, bis Ralsei befreitigen kann, wenn ihr HP unter 50%fällt. Jede Begegnung wird zu einem kleinen Puzzle, das in Empathie und Timing verwurzelt ist.
Einige Monster, wie Maus oder Poppup, erscheinen erst später als Hintergrundfiguren. Andere werden jedoch tief in die Welt integriert - lebendig, weiterentwickeln und zum Reichtum Ihrer Erfahrung beitragen.
Während Deltarune niemals einen Weg als "Pazifist" bezeichnet, spricht es Bände durch sein Design. Durch Rhythmus, Dialog und subtile Umweltverschiebungen belohnt das Spiel Empathie nicht mit Zahlen oder Errungenschaften, sondern mit dem Leben selbst. Bei der Entscheidung für das Ersparnis geht es nicht darum, ein besseres Ende freizuschalten - es geht darum, eine vollere Welt aufzubauen.
Deltarune führt von Anfang an ein Kernthema vor: Action versus Empathie. Ralsei, der sanfte Prinz der Dunkelheit, lehrt Ihnen, wie man den ACT -Befehl benutzt - nicht als Gameplay -Mechaniker, sondern um sich mit anderen zu verbinden. Der Kampf wird zu einem Gespräch, und jede feindliche Begegnung bietet die Möglichkeit, zu verstehen, anstatt ihn anzugreifen.
Es wird kein XP durch Besiegen von Feinden gewonnen. Ihr Fortschritt stützt sich nicht auf die Kampfstärke, wodurch sich die Wahl des Friedens eher natürlich als restriktiv anfühlt. Das Spiel bestraft Sie nie für Kämpfe, aber es fördert subtil zum nachdenklichen Engagement.
Der wirkungsvollste Moment kommt am Ende von Kapitel 1. Wenn Sie jeden Feind verschont haben, erheben sich die Bürger der dunklen Welt gegen den Kartenkönig der Kartenschloss - nicht, weil Sie sie gezwungen haben, sondern weil Sie ihnen Mitgefühl gezeigt haben. Dies führt zu einer friedlichen Lösung, bei der Sie sich verabschieden dürfen, mit einer herzlichen Abschiedssequenz mit Rudinn, Hathy und Lancer.
Wenn Sie nicht alle erspart haben, ändert sich das Ende - keine Revolte, keine Schließung. Nur Chaos, eine gehetzte Flucht und Stille. Während Deltarune moralische Binärdateien vermeidet, erkennt und ehrt es Ihre Entscheidungen immer noch an - quietisch, emotional und sinnvoll.
In Kapitel 2 entwickelt sich die Auswirkungen des Sparers über die einzelnen Begegnungen hinaus. Feinde, die Sie verschont haben, kehren nach Castle Town zurück und werden Ladenbesitzer, Dekorateure, Comedians oder vertraute Gesichter in der Menge. Dieses Wachstum fühlt sich organisch an - Castle Town erweitert nicht durch Skriptveranstaltungen, sondern durch Ihre kumulativen Entscheidungen.
Königin, Herrscher der Cyber -Welt, spiegelt auch diese Verschiebung wider. Ihr Bogen dreht sich um die Kontrolle und Loslassen. Wenn ihre Bürger verschont und rekrutiert werden, wird sie liebevoller und unterstützender. Wenn keine zurückgebracht wird, zieht sie sich in Einsamkeit zurück - eine visuelle Erinnerung an die Folgen der Vernachlässigung von Empathie.
Castle Town wird zu einem lebendigen Hub, der von Ihren Handlungen geformt wird. Je mehr Sie sich mit Feinden beschäftigen und kämpft friedlich, desto reicher und lebendiger wird die Stadt. Sogar kleinere NPCs haben einzigartige Linien, Verhaltensweisen und Interaktionen, die daran gebunden sind, ob sie verschont wurden. Dies sind keine mechanischen Vorteile - sie sind emotionale.
Diese sich entwickelnde Kontinuität legt nahe, dass zukünftige Kapitel weiter auf diesen Fundamenten aufbauen könnten. Wenn vergangene Trends zutreffen, könnten Ihre frühen Barmherzigkeit die Erzählung und die Mechanik weit über das hinausgehen, was wir bisher gesehen haben.
Obwohl nicht jeder Feind eine wichtige Rolle spielt, stechen einige der Vorhandensein und Persönlichkeiten nach dem verschont aufgebrachten Vorhandensein hervor.
Dieses musikalische Trio in der Cyber -Welt heilt schneller als Sie sie beschädigen können - und wirkt ineffektiv. Wenn Sie sie durch Tanz einbeziehen (über ACT -Befehle), verwandelt sich der Kampf in eine Aufführung. Einmal verschont, bauten sie ein Geschäft in Castle Town auf und spielen einzigartige Melodien, je nachdem, wie viele Monster Sie rekrutiert haben, und verstärkte die Idee, dass Harmonie aus dem Verständnis kommt.
Als strenge, aber stilvolle Figur, die die Tasques überwacht, wird sie feindlich, wenn einer ihrer Begleiter besiegt wird. Das korrekte Beantworten ihres Quizs ermöglicht jedoch sofortiges Sparsamen. Sie schätzt Disziplin und reagiert gut auf die respektvolle Interaktion und zeigt, wie unterschiedliche Persönlichkeiten einzigartig auf die Auswahl der Spieler reagieren.
Diese Hochspannungswesen reagieren schlecht auf Aggression, weich aber mit bestimmten Handlungen wie Besweet und Wetten. Eine Zeile stellt fest: "Sie und Ralsei flüsterten süß zu Werwerwire! Es gab vor, sich nicht darum zu kümmern, aber die Handlungen wurden effektiver!" Unter ihrem harten Äußeren eine weichere Seite unter ihrer harten Äußere enthüllen.
In diesen Beispielen wird hervorgehoben, wie Deltarune das nachdenkliche Engagement fördert. Jedes verschontachte Monster verleiht der Welt die Tiefe und verstärkt die Themen Empathie, Verbindung und Gemeinschaft des Spiels.
Monster in Deltarune sind nicht böse oder monströs - sie sind komplex, schrullig, ängstlich und seltsam charmant. Es geht nicht darum, sie zu sparen. Es geht darum, eine Tür zum Verständnis zu öffnen. Jeder Akt -Befehl ist ein Schritt, um zu sehen, wer sie wirklich sind, was sie wollen und wie sie in die Welt passen.
Sparsam geht es nicht nur darum, einen Kampf zu überleben - es geht darum, wen Sie mit Ihnen vorantreiben. Von Geschäften über Aufführungen bis hin zu Queen's Ruhigen Momenten des Nachdenkens hallt jede Wahl während des gesamten Spiels. Barmherzigkeit wird zu einer Form der Schöpfung und formt nicht nur Ihr Ende, sondern auch Ihre fortlaufende Welt.
Was Deltarune auszeichnet, ist, dass es keine Freundlichkeit mit Statistiken oder geheimen Bossen belohnt. Es belohnt es mit etwas Sinnvollerem: einem Raum, der basierend auf Ihrem Empathie wächst und sich verändert. Eine Welt voller Menschen, die Sie für am Leben erhalten haben.
Und mit den Vorlagen der Kapitel 3 und 4 ist diese Kontinuität mehr denn je wichtig. Ihre Rekruten bestehen bleiben. Ihre Beziehungen dauern. Und laut Hinweisen von Toby Fox selbst wird das Spargerät wahrscheinlich auch weiterhin sowohl die Mechanik als auch die Erzählung beeinflussen.
Also nein, Deltarune wird dich nicht wegen Kämpfen schimpfen. Es wird Sie nicht mit sofortigen Versagensbildschirmen oder harten moralischen Urteilen bestrafen. Aber es erinnert sich.
Ihre Welt - die, auf die Sie zurückkommen werden - basiert auf dem, was Sie erhalten haben.
[TTPP]