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Deltarune的怪物以及為什麼要餘者

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By Adam
Jun 26,2025

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Deltarune的怪物以及為什麼要餘者

Deltarune輕輕地指導玩家邁向非暴力,而不是通過嚴格的道德體系,而是通過制定基於您的同理心發展的世界。探索少年如何改變城堡小鎮,豐富角色弧並塑造您的個人旅程。

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Deltarune最安靜的系統是最強大的

為什麼保證很重要

Deltarune的怪物以及為什麼要餘者

從表面上看, Deltarune似乎並沒有像其前身公交那樣跟踪道德決定。沒有明確的和平主義者或種族滅絕路線,沒有閃爍的殺戮櫃檯,也沒有根據您的行動明顯分歧的故事情節。然而,在這個極簡主義的外觀下,有一個強大的系統 - 一個悄悄觀察並記住您延伸的每一種善舉。

當您選擇在Deltarune中放棄敵人時,它們並不簡單地從遊戲中消失。相反,他們記得你。他們返回城堡鎮,開放商店,表演音樂,裝飾房屋,並為一個安靜的世界帶來溫暖。如果您從來沒有放棄過它們,城堡小鎮仍然很少 - 您的盟友較少,您的旅程更加孤立,而您的世界則降低。

從機械上講,備用涉及觀察敵人的行為,使用ACT命令來解決他們的情感怪癖,或者等到Ralsei可以在HP下降到50%以下時可以平息。每次相遇成為一個源於同理心和時機的小難題。

有些怪物,例如Maus或Poppup,可能只會以背景字符出現。然而,其他人則深深地融入了世界 - 生活,發展並為您的經驗豐富性做出貢獻。

儘管Deltarune永遠不會將道路標記為“和平主義者”,但它通過其設計說話。通過節奏,對話和環境中的微妙變化,遊戲獎勵同理心,而不是數字或成就,而是生活本身。選擇“備用”並不是要解鎖更好的結局,而是要建立一個更充實的世界。

溫柔的選擇,輕柔的後果

Deltarune的怪物以及為什麼要餘者

從一開始, Deltarune引入了一個核心主題:行動與同理心。溫柔的黑暗王子拉爾西(Ralsei)教您如何使用ACT命令,而不是作為遊戲機械師,而是與他人建立聯繫的一種方式。戰鬥成為對話,每次敵人的遭遇都提供了理解而不是攻擊的機會。

擊敗敵人,沒有XP獲得的XP。您的進步不依賴戰鬥力量,這使得選擇和平感覺自然而不是限制。該遊戲從不懲罰您的戰鬥,但它巧妙地鼓勵了周到的參與。

最有影響力的時刻是在第1章的結尾。如果您保留了每個敵人,那麼黑暗世界的公民就與卡城堡的王者相提並論,而不是因為您強迫他們,而是因為您向他們表現出了同情心。這導致了一個和平的解決方案,您可以在其中說再見,涉及魯丁,哈西和槍手的衷心告別序列。

如果您不饒恕所有人,結局會發生變化 - 無反抗,沒有封閉。只是混亂,匆忙逃脫和沈默。儘管Deltarune避免了道德二進制,但它仍然承認並尊重您的選擇,並在情感和有意義上都表現出來。

保留世界建設

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在第2章中,保留的影響會超出個人遭遇。您所保留的敵人開始返回城堡,成為人群中的店主,裝飾者,喜劇演員或熟悉的面孔。這種增長感覺是有機的 - 卡斯爾城鎮不是通過腳本事件而是通過您的累積選擇來擴展。

皇后,網絡世界的統治者也反映了這一轉變。她的弧線圍繞控制並放手。當她的公民倖免和招募時,她變得更加親切和支持。如果沒有回來,她將撤退到孤獨中,這是一種視覺提醒,提醒人們忽視同理心的後果。

城堡鎮成為由您的行動形成的活樞紐。您與敵人互動並和平地解決戰鬥的越多,城鎮就越富裕,越活力。即使是次要的NPC也具有與是否倖免的獨特線條,行為和相互作用。這些不是機械的優勢,它們是情感上的。

這種不斷發展的連續性表明,未來的章節可能會繼續以這些基礎為基礎。如果過去的趨勢成立,那麼您的早期憐憫行為就可以塑造敘事和機制遠遠超出了我們到目前為止所見。

著名的新兵

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雖然並非每個敵人都扮演著重要角色,但在倖免後他們的存在和個性如何發展。

甜帽蛋糕

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網絡世界中的這三重奏的癒合速度比您損害它們的速度更快 - 使暴力無效。通過舞蹈(通過ACT命令)使他們互動,將戰鬥變成了表演。一旦倖免,他們就在城堡小鎮開設了一家商店,並根據您招募的怪物數量,演奏獨特的音樂,這加強了和諧來自理解的想法。

Tasque經理

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一個嚴格而時尚的人物負責塔斯奎斯(Tasques),如果她的任何同伴被擊敗,她就會變得敵對。但是,正確回答她的測驗允許立即進行保留。她重視紀律,並對尊重的互動做出很好的反應,表明不同個性對玩家選擇的唯一反應。

ayswerewire

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這些高壓生物對侵略的反應不佳,但通過Besweet和Betough等特定的行為軟化。一條線條上說: “您和拉爾西對Wayweerwire小聲說!它不在乎,但行為變得更加有效!”在他們堅韌的外觀下方露出柔和的一面。

這些例子突出了Deltarune如何鼓勵周到的參與。每個寬鬆的怪物都為世界增添了深度,並加強了遊戲的同理心,聯繫和社區的主題。

在一個回憶的世界中選擇善良

Deltarune的怪物以及為什麼要餘者

Deltarune的怪物不是邪惡的或可怕的 - 他們複雜,古怪,焦慮和奇怪的迷人。保留他們並不是要佔據道德上的高空。這是關於打開理解之門。每個行為命令都是邁向了解自己的身份,想要什麼以及如何適應世界的一步。

保留不僅僅是要生存一場戰鬥,而是關於您隨身攜帶的人。從商店到表演,再到皇后安靜的反思時刻,整個遊戲中的每一個選擇都會迴盪。憐憫成為一種創造的形式,不僅塑造了您的結局,而且塑造了持續的世界。

Deltarune與眾不同的是,它不會獎勵統計或秘密老闆的仁慈。它以更有意義的東西獎勵它:根據您的同理心增長和變化的空間。一個充滿了您選擇保持生命的人的世界。

隨著第3和第4章的發展,這種連續性比以往任何時候都重要。您的新兵持續存在。您的關係持久。根據托比·福克斯本人的提示,備受貸款可能會繼續影響力學和敘事前進。

所以不, Deltarune不會責罵您的戰鬥。它不會以即時失敗的屏幕或嚴格的道德判斷來懲罰您。但這確實記得。

您的世界(您將回到的世界)建立在您選擇保存的地方。

[TTPP]


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