Nintendo Switch 2는 모든 콘솔에 통합 된 화상 통화 기능 인 GameChat을 소개하며, 이는 새로운 시스템에 크게 추가 된 것으로 강조됩니다. GameChat을 설정하려면 사용자는 Nintendo에 전화 번호를 제공하여 신원을 확인해야합니다. 전화 번호가 이미 Nintendo 계정에 링크 된 경우 사용할 수 있습니다. 제출되면 Nintendo는 문자 메시지를 보내서 GameChat 활동을 확인하고 해당 번호로 연결합니다.
16 세 미만의 사용자의 경우 GameChat이 처음 차단되었습니다. 부모 또는 보호자는 부모 Controls Smart Device 앱을 통해 기능을 활성화하고 확인을 위해 자체 전화 번호를 제공해야합니다. Nintendo의 웹 사이트에있는 정보에 따르면, 콘솔이 여러 사용자간에 공유 되더라도 Nintendo 계정을 가진 모든 사용자는 스위치 2를 사용할 때이 검증 프로세스를 거쳐야하는 것으로 보입니다. IGN 은이 정책에 대한 추가 설명을 위해 Nintendo에 연락했습니다.
GameChat 활성화는 간단합니다. 플레이어는 스위치 2 컨트롤러의 새로운 'C'버튼을 눌러 세션을 시작할 수 있습니다. 이를 통해 최대 4 명의 플레이어가 화상 채팅에 참여하거나 최대 24 명까지 그룹 오디오 통화에 참여할 수 있습니다. 화상 통화 중에 플레이어는 별도로 판매 된 카메라 주변 장치를 사용하여 스스로 방송하고 게임 플레이를 스트리밍 할 수 있습니다. Nintendo가 처음으로 그러한 기능을 도입하여 온라인 서비스에서 한 걸음 앞으로 나아갈 때마다 처음으로 표시됩니다.

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지난주 Digital Foundry는 Nintendo Switch 2의 최종 사양을 공개하여 GameChat이 시스템 리소스에 미치는 영향에 대한 우려를 표명했습니다. Nintendo는 개발자에게 API 대기 시간 및 L3 캐시 누락을 시뮬레이션하는 GameChat 테스트 도구를 제공하여 개발자가 활성 세션없이 GameChat 조건에서 게임의 성능을 테스트 할 수 있다고 지적했습니다. 이렇게하면 GameChat이 활성화 될 때 게임 성능에 영향을 줄 수 있는지에 대한 의문이 제기됩니다. Digital Foundry는 시스템 내에 올바르게 할당되면 기능이 성능에 영향을 미치지 않아야한다고 제안했지만 에뮬레이션 도구의 제공은 개발자가 해결해야 할 잠재적 성능 히트를 나타냅니다. 그들은 6 월 5 일 스위치 2의 릴리스시 GameChat이 어떻게 게임 성능에 영향을 미칠 수 있는지에 대한 관심을 밝히면서 결론을 내 렸습니다.
알림으로, GameChat은 스위치 2가 출시 된 후 처음 10 개월 동안 무료로 제공됩니다. 2026 년 3 월 31 일 이후 GameChat을 사용하려면 Nintendo Switch Online 멤버십이 필요합니다.
이번 주, 우리는 또한 스위치 2 게임 카트리지를 엿볼 수 있었고 삼성이 향후 스위치 2 업그레이드를위한 OLED 화면을 제공 할 것이라는 소문을 들었습니다.