최신 Path of Exile 2 업데이트는 이전 버전에 비해 상당한 개선을 가져왔습니다. GGG 팀은 광범위한 버그 수정과 게임플레이 개선을 포함한 포괄적인 패치를 제공했습니다. 이 기사에서는 PoE2의 패치 0.1.1의 주요 변경 사항을 강조합니다.
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이번 업데이트는 게임플레이와 사용자 인터페이스에 주요 수정 사항을 도입했습니다.
새로운 리그 마이그레이션 버튼은 캐릭터를 상위 리그로 이전할 수 있게 합니다. 강철 상자 메커니즘이 개선되어 적의 웨이브 간격이 짧아지고 생성된 몹이 더 명확히 구분됩니다. 몬스터 생성을 막는 버그가 해결되었으며, 모든 적을 물리치면 안개가 사라집니다. 연구 강철 상자는 이제 더 자주 나타납니다. 장비의 룬은 새로운 룬으로 교체할 수 있으며, 방어구 효과가 향상되었고, 원정 상인 접근은 더 이상 캐릭터 레벨에 의존하지 않지만 장비 희귀도는 상점 레벨에 따라 달라집니다. 기존 상점은 영향을 받지 않습니다.
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플레이어와 멀리 떨어져 죽은 소환수는 이제 즉시 근처에서 재소환됩니다. 자르지 않은 보석은 아이템 이름에 레벨을 표시하며, 장착된 참은 남은 충전량을 보여줍니다. 맵 진입이 더 안전해졌으며, 몬스터가 입구에서 더 이상 생성되지 않습니다. 공격이나 레버 작동과 같은 행동 중 아이템 줍기가 더 부드러워졌습니다.
게임 성능이 최적화되었으며, 특히 그림자가 많은 지역에서 로딩 시간이 단축되고, 보스 전투가 개선되며, 시각 효과가 향상되고, The Ziggurat Encampment에서 기능이 개선되었습니다.
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슈퍼차지드 슬램은 이제 3미터 반경 제한이 있습니다. 스캐빈지드 플레이팅은 더 강한 적에게 더 많은 스택을 부여합니다. 바인 애로우의 설명은 이제 착지 시에만 적을 공격한다고 명시합니다. 페인 오퍼링의 오라 태그가 제거되었습니다. 메타 보석의 스킬은 더 이상 에너지를 얻지 않습니다. 라이트닝 볼트는 고유 아뮬렛 Choir of the Storm과 연계된 그레이터 라이트닝 볼트로 이름이 변경되었으며, 데미지 메커니즘이 조정되었습니다.
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에센스 모노리스 몹은 더 이상 즉시 스킬을 사용할 수 없지만, 내구성이 크게 증가했습니다. 보스 히트박스는 이제 공격 애니메이션과 더 잘 맞습니다. 몬스터 생성 비율이 감소하고, 에너지 쉴드가 더 부드러운 맵 클리어를 위해 조정되었습니다.
수많은 몹의 시각 효과가 개선되었으며, 40개 이상의 공격이 수정되었습니다. 이러한 조정은 주요 게임플레이 변화를 일으키지 않으면서 경험을 개선하여 엔드게임 업데이트의 길을 닦습니다.
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패치 0.1.1은 네 개의 새로운 타워 맵 영역을 도입했으며, The Lost Towers Map이 업데이트되었습니다. Arbiter of Ash 보스 전투는 이제 난이도로 인해 6번의 시도를 제공하며, 중단할 수 없는 Falling Flame Seed와 막을 수 없는 Flaming Gale 스킬이 포함됩니다. 보스는 소환수보다 플레이어를 우선시합니다. 맵에는 이제 체크포인트가 있으며, 맵당 최소 세 마리의 희귀 몬스터가 처치 및 루팅을 위해 포함됩니다. 몬스터 밸런스가 조정되어 Untainted Paradise의 몬스터 수가 두 배로 증가했습니다. 상자는 더 흔해졌으며, 보스는 대략 네 개의 맵마다 나타나지만, 맵 보스 웨이스톤 드롭률은 감소했습니다.
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클라이언트 충돌, 퀘스트, 상호작용과 관련된 70개 이상의 버그가 수정되었습니다. 시각 효과가 수정되었으며, 컨트롤러 문제 20개 이상이 해결되었습니다. 100개 이상의 장비 아이템이 더 공정한 게임플레이를 위해 스탯이 재조정되었습니다. 인벤토리를 확인하세요, Original Sin 아이템은 이제 카오스 저항을 0으로 만드는 대신 +17-23%를 부여합니다.
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이번 광범위한 PoE2 업데이트는 300개 이상의 변경 사항을 포함합니다. 전체 패치 0.1.1 노트는 공식 Path of Exile 2 웹사이트에서 확인할 수 있습니다. 여기서 주요 업데이트를 강조했으며, 다음 패치와 1.0 릴리스를 기대합니다!