Dawn의 공동 설립자 인 Andrea Pessino는 최근 소니가 오리지널 게임의 미지근한 리셉션을 인용하여 PlayStation 4 타이틀 The Order : 1886 의 속편을 거부했다고 밝혔다. 그럼에도 불구하고, Pessino는 새벽에 준비된 것은 설득력있는 속편을 쳤으며, 그것을 실현하기 위해 불리한 용어를 받아들이 겠다는 의지를 표명했다고 밝혔다.
Minnmax와의 인터뷰에서 Pessino는 제안 된 속편을 "Incredible"이라고 설명하여 팬들에게 만족스러운 경험을 제공하기위한 팀의 헌신을 강조했습니다. 그는 프랜차이즈 권리를 소유하지 않고 정교화 할 수있는 능력을 방해함으로써 부과 된 제한을 인정했다. 2015 년에 발표 된 원래 Order : 1886 은 놀라운 시각적을 자랑했지만 혼합 된 리뷰로 어려움을 겪었으며 인상적인 그래픽에도 불구하고 제한적인 게임 플레이에 대해 비판했습니다.
Pessino는 첫 번째 게임을 개발하는 동안 소니와 도전적인 관계를 자세히 설명했습니다. 초기 프레젠테이션에서 보여진 높은 그래픽 충실도는 개발 전반에 걸쳐 유지하기 어려운 기대를 만들어 냈으며, 새벽에 준비 할 때 지불 지연이 프로젝트의 다른 측면을 우선시했습니다. Pessino는 이것을 타사 출판사의 표준 관행으로 인정했지만 긴장된 파트너십을 촉진했습니다.
이 어려운 경험에도 불구하고, 새벽에 준비된 것은 속편을 개발하기 위해 훨씬 덜 유리한 조건을 견딜 수 있도록 준비되었습니다. Pessino는 만족스러운 경험을 제공하고 플레이어의 눈에 프랜차이즈를 구속하려는 욕구에 의해 주도 된 빈약 한 예산과 제한된 창의적 통제를 기꺼이 받아 들일 것이라고 설명했습니다. 그는 속편의 기초가 강력하다는 것을 확인했다.
오리지널 게임은 상당한 절벽 행거로 끝났으며, 팬 수요를 계속해서 연속했습니다. 그러나 2024 년 모회사 메타에 의해 Dawn의 폐쇄가 준비되면서 이러한 희망은 소멸되었습니다. IGN의 The Order : 1886 , 6/10 점수에 대한 IGN의 검토는 게임의 단점을 요약했습니다. "세련된 모험이지만 The Order : 1886 은 게임 플레이 자유의 끔찍한 비용으로 영화 폴란드를 강조합니다."