黎明的联合创始人安德里亚·佩西诺(Andrea Pessino)最近透露,索尼(Sony)拒绝了他们的PlayStation 4标题的续集, 订单:1886 ,理由是原始游戏的不冷不热接待。尽管如此,佩西诺(Pessino)表示,黎明时代的准备就绪又引人注目,甚至表示愿意接受不利的条件以实现它。
在接受Minnmax采访时,Pessino将拟议的续集描述为“令人难以置信的”,这强调了该团队致力于为球迷提供令人满意的体验。他承认没有拥有特许经营权而施加的局限性,阻碍了他详细的能力。原始 订单:1886年 于2015年发行,拥有令人惊叹的视觉效果,但遭受了不同的评论,尽管其图形令人印象深刻,但由于其限制性游戏而受到批评。
佩西诺(Pessino)详细介绍了与索尼(Sony)在第一场比赛的发展期间的挑战性关系。在早期演讲中展示的高图形保真度创造了期望,这些期望在整个开发过程中很难维持,从而在黎明时准备好了项目的其他方面。佩西诺(Pessino)承认这是第三方出版商的标准实践,但它促进了紧张的伙伴关系。
尽管经历了这种艰难的经历,但黎明时就准备好忍受不太有利的条件来发展续集。佩西诺(Pessino)解释说,他们愿意接受微不足道的预算和有限的创造力控制,这仅是由渴望提供令人满意的体验并在玩家眼中赎回特许经营权的愿望。他确认续集的基础很强,其中包含许多成熟的扩展元素。
最初的游戏以巨大的悬崖悬崖为首,助长了粉丝对延续的需求。但是,随着母公司Meta在2024年的黎明关闭时,这些希望已经消失了。 IGN对 订单的评论:1886 ,得分为6/10,总结了游戏的缺点:“虽然是一种时尚的冒险,但 订单:1886 ,以游戏自由的严重成本强调其电影抛光。”