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黎明的聯合創始人安德裏亞·佩西諾(Andrea Pessino)最近透露,索尼拒絕了他們的PlayStation 4標題續集《訂單:1886年》的續集,理由是原始遊戲的不冷不熱接待。 盡管有這些
By Aiden
Feb 20,2025

黎明的聯合創始人安德裏亞·佩西諾(Andrea Pessino)最近透露,索尼(Sony)拒絕了他們的PlayStation 4標題的續集, 訂單:1886 ,理由是原始遊戲的不冷不熱接待。盡管如此,佩西諾(Pessino)表示,黎明時代的準備就緒又引人注目,甚至表示願意接受不利的條件以實現它。

在接受Minnmax采訪時,Pessino將擬議的續集描述為“令人難以置信的”,這強調了該團隊致力於為球迷提供令人滿意的體驗。他承認沒有擁有特許經營權而施加的局限性,阻礙了他詳細的能力。原始 訂單:1886年 於2015年發行,擁有令人驚歎的視覺效果,但遭受了不同的評論,盡管其圖形令人印象深刻,但由於其限製性遊戲而受到批評。

佩西諾(Pessino)詳細介紹了與索尼(Sony)在第一場比賽的發展期間的挑戰性關係。在早期演講中展示的高圖形保真度創造了期望,這些期望在整個開發過程中很難維持,從而在黎明時準備好了項目的其他方麵。佩西諾(Pessino)承認這是第三方出版商的標準實踐,但它促進了緊張的夥伴關係。

盡管經曆了這種艱難的經曆,但黎明時就準備好忍受不太有利的條件來發展續集。佩西諾(Pessino)解釋說,他們願意接受微不足道的預算和有限的創造力控製,這僅是由渴望提供令人滿意的體驗並在玩家眼中贖回特許經營權的願望。他確認續集的基礎很強,其中包含許多成熟的擴展元素。

最初的遊戲以巨大的懸崖懸崖為首,助長了粉絲對延續的需求。但是,隨著母公司Meta在2024年的黎明關閉時,這些希望已經消失了。 IGN對 訂單的評論:1886 ,得分為6/10,總結了遊戲的缺點:“雖然是一種時尚的冒險,但 訂單:1886 ,以遊戲自由的嚴重成本強調其電影拋光。”

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