Quando você recebe uma ligação inesperada do presidente da Nintendo da América, é aconselhável não fazer muitas perguntas - apenas atenda a ligação. Este foi o conselho dado ao designer Chris Maple por um colega designer em 1998, que previu que a ligação viria mais tarde naquele dia. Na época, Maple estava acostumado a receber chamadas repentinas dos executivos da empresa, como seu negócio de design, design de mídia, especializado em lidar com projetos de última hora para empresas em situações urgentes. Embora raramente creditado publicamente, o design da mídia construiu uma sólida reputação na área de Seattle, trabalhando com clientes como a Boeing, o Seattle Mariners e a Holland America Line Cruises.
Os negócios de Maple estavam concorrendo há vários anos quando ele recebeu uma ligação do Secretário do então presidente da Nintendo da América, Minoru Arakawa, convidando-o a visitar o escritório de Redmond. O único detalhe compartilhado foi que a Nintendo queria que ele trabalhasse em um novo jogo. Intrigado, Maple aceitou, sem saber que estava prestes a desempenhar um papel fundamental em um dos maiores fenômenos culturais do mundo: Pokémon.
Vá para o oeste, monstros de bolso
Ao chegar à sede da Nintendo da América, Maple passou meia hora no lobby, cativado por uma impressionante cabeça de cavalo de cristal de 21 polegadas. "Você tem uma sensação. Como se eu tivesse que ler uma sala quando entro nessas arenas corporativas, já que sou a pessoa subjetiva que apresenta o aspecto das imagens e do conteúdo por trás do que quer que os esteja incomodando naquele dia ou o que está quebrado ou o que precisa ser corrigido", explicou Maple. Eventualmente, ele foi escoltado para uma sala de reuniões onde conheceu Arakawa, cuja personalidade magnética deixou uma forte impressão.
Arakawa apresentou o projeto, explicando que a Nintendo estava programada para lançar um jogo nos Estados Unidos e na Europa, mas havia lutado com agências anteriores, queimando o orçamento e o tempo. "Você está bem com isso?" Arakawa perguntou. Maple respondeu com confiança: "Sim, claro. Vai custar um centavo".
Uma mulher entrou com uma caixa de papelão, derramando brinquedos, papel e desenhos sobre a mesa. Quando Maple perguntou o que era, Arakawa respondeu: "É um monstro de bolso. É Pokémon. Vamos chamá -lo de Pokémon".
Maple foi encarregado de criar um novo logotipo para Pokémon, que na época era conhecido no Japão como monstros de bolso vermelho e verde. A Nintendo planejava lançar o jogo no oeste como Pokémon Red e Blue, seguido pela edição amarela de Pikachu. Eles precisavam de um novo logotipo para renomear de "monstros de bolso" a "Pokémon" e deram a Maple apenas um mês para concluí -lo, sem instruções específicas sobre o design.
O mistério da cabeça do cavalo de cristal desaparecida
Na minha recente pesquisa on -line, tentei rastrear a cabeça do cavalo de cristal que se lembra vividamente do lobby da Nintendo. Esta decoração deixou uma impressão duradoura nele, influenciando sutilmente seu design do agora o logotipo do Pokémon. Apesar dos meus esforços, não consegui encontrar nenhum vestígio on -line ou em vídeos antigos do lobby da Nintendo, que foi substituído por uma quadra de tênis. Ex -funcionários e visitantes regulares daquela época não se lembram de uma cabeça de cavalo, sugerindo que Maple poderia ter entrado em um saguão diferente. A Nintendo não respondeu às minhas perguntas e à empresa Pokémon, que não existia em sua forma atual em 1998, também não pôde ajudar. Outros veteranos da indústria e instituições como o DigiPen e a Video Game History Foundation também não tinham informações sobre a cabeça do cavalo.
ATUALIZAÇÃO 7:21 AM PT: Logo após publicar esta peça, recebi uma dica sobre uma referência à cabeça do cavalo no livro de David Sheff "Game Over". Na página 198, o livro menciona: "No saguão da sede de Noa, há uma mesa de café de vidro defumada e a cabeça de um cavalo de cristal em uma caixa de vidro". Entrei em contato com Sheff para obter mais detalhes ou fotos.
Se você tiver alguma informação ou fotos desta misteriosa cabeça de cavalo de cristal, entre em contato comigo em [email protected] .
Anexar energia
Normalmente, projetar um logotipo como esse levaria cerca de seis meses, envolvendo várias revisões. No entanto, o prazo de um mês da Nintendo foi crítico para a próxima revelação da E3 1998 de Pokémon Red e Blue. Costumado a trabalhar sob prazos apertados, Maple começou a esboçar vários logotipos de Pokémon à mão em uma mesa de luz, experimentando diferentes formas de letra. Ele criou várias variações para apresentar à Nintendo.

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Com informações limitadas e sem acesso aos jogos, Maple contou com os materiais fornecidos: papel, brinquedos e uma pequena estatueta de Pikachu. A Nintendo explicou brevemente o jogo e mostrou -lhe algumas ilustrações de monstros e uma versão inicial da revista Nintendo Power, que mais tarde apresentaria a estréia do logotipo. O logotipo precisava ser adequado para a pequena tela pixelizada do Gameboy e trabalhar em cores e preto e branco.
Maple apresentou suas variações de logotipo para a Nintendo, começando com aqueles com quem ele estava menos entusiasmado. A resposta foi morna até que ele mostrou seu favorito. A sala ficou em silêncio até Don James, ex -vice -presidente executivo de operações da Nintendo of America, declarou: "Acredito que este seja o único". Arakawa e outros concordaram, e Maple foi instruído a produzi -lo.
Maple atribui sua escolha à "energia" no logotipo e sua tentativa de capturar a história e o potencial do Pokémon. O esquema de cores final de amarelo e azul, diz ele, apenas se sentiu certo, possivelmente influenciado pelos nomes dos jogos lançados no oeste.
Depois que o logotipo foi finalizado, o Maple foi removido principalmente do projeto, pois a Nintendo se concentrou no marketing e no lançamento dos jogos. Alguns meses depois, ele visitou Toys R Us com seu filho e ficou surpreso ao ver uma enorme tela de Pokémon com seu logotipo.
Pokémon para sempre
O envolvimento de Maple com a Nintendo e o Pokémon não terminou aí. Após a E3, Arakawa pediu que ele fizesse pequenos ajustes no logotipo, o que resultou na versão que conhecemos hoje. Maple também trabalhou em outros projetos para a Nintendo, incluindo jogos como a Major League Baseball com Ken Griffey Jr., Mischief Makers e um jogo de Guerra nas Estrelas, além de redesenhar a caixa Nintendo 64 para o lançamento atômico de roxo.
A primeira versão final do Pokémon Logo Maple enviou, antes dos ajustes que ele fez para P e E.
O logotipo do Pokémon com ajustes de Maple, como o conhecemos hoje. Maple jogou brevemente os jogos do Pokémon, mas estava muito ocupado para se aprofundar. Seu filho coletou os cartões comerciais até que eles foram banidos na escola. A filha de Maple, orgulhosamente compartilhou seu papel na criação do logotipo com outras pessoas.
Quando a Nintendo começou a contratar mais artistas internos, o trabalho de Maple com eles diminuiu. Durante anos, ele manteve seu papel no design do logotipo do Pokémon, pois era comum em seu setor não creditar designers de logotipo individuais. Recentemente, incentivado por seu filho, Maple começou a discutir seu trabalho publicamente e exibia-o em seu site, junto com novos designs de camisetas e outras imagens.
Quando perguntado o que ele poderia fazer de maneira diferente agora, Maple sugeriu que ele voltaria ao logotipo original de 1998 antes dos ajustes de Arakawa. Ele também expressou o desejo de estar envolvido se o Pokémon comemorar seu 30º aniversário, enfatizando a importância de preservar a energia fundamental do logotipo.
Maple sente um senso de responsabilidade e orgulho de sua contribuição para o sucesso de Pokémon, especialmente vendo como isso impactou crianças e fãs em todo o mundo. Ele continua a ensinar as crianças em áreas desafiadas, onde sua conexão com Pokémon costuma excitar seus alunos. "Algumas das experiências que você obtém não têm preço. Mas estou feliz por estar bem ... sim, eu adoro, e é por isso que ainda trabalho hoje", diz ele.