Lar > Notícias > O Criador de Final Fantasy não pode parar, não vai parar; Espera criar sucessor espiritual do FF6
Hironobu Sakaguchi, o criador da Final Fantasy, está de volta ao cenário de desenvolvimento de jogos, apesar dos planos de aposentadoria anteriores. Seu último empreendimento pretende criar um sucessor espiritual para Final Fantasy VI.

Um novo capítulo depois de fantasia
Após o sucesso da Dimensão Neo Fantasiana , lançada inicialmente em 2021, Sakaguchi revelou seu desejo de criar outro título. Em uma entrevista ao The Verge, ele compartilhou que Fantasian pretendia como seu projeto final. No entanto, a experiência positiva trabalhando com sua equipe o inspirou a embarcar em uma nova jornada. Esse novo jogo, ele espera, servirá como um sucessor adequado à Final Fantasy VI.

A equipe, responsável por Fantasian , pretende criar um jogo que combine elementos clássicos com recursos inovadores. Sakaguchi descreve este projeto como "parte dois da minha nota de despedida", sugerindo um arco final de sua ilustre carreira.
Atualização e especulação de desenvolvimento
Em uma entrevista de 2024 Famitsu, Sakaguchi confirmou o progresso do projeto, afirmando que ele antecipa a conclusão dentro de dois anos. Uma marca registrada preenchendo "Fantasian Dark Age", de Mistwalker, em junho de 2024, alimentou a especulação de uma sequência Fantasian , embora isso permaneça não confirmado.

O novo projeto provavelmente aderirá ao estilo estabelecido de Sakaguchi, concentrando -se em elementos de RPG de fantasia. No entanto, detalhes concretos sobre o título e outros aspectos permanecem não revelados.
Reunião com Square Enix
A colaboração entre o Mistwalker e o Square Enix para a versão multi-plataforma da Dimension Neo Fantasian em dezembro de 2024 marcou um evento significativo. Sakaguchi refletiu sobre essa parceria, destacando a experiência completa de trabalhar com a empresa onde sua carreira começou.

Apesar dessa colaboração, Sakaguchi esclareceu sua intenção de avançar sem revisitar a franquia Final Fantasy ou projetos anteriores, preferindo se concentrar em seu papel como jogador e não como desenvolvedor nesse campo específico.