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Palworld atualizado em meio à pressão legal da Nintendo

A desenvolvedora do Palworld, Pocketpair, reconhece que as recentes atualizações do jogo resultaram de ajustes necessários provocados pelo litígio de patente em andamento entre a Nintendo e a The Poké
By Gabriella
Dec 30,2025

A desenvolvedora do Palworld, Pocketpair, reconhece que as recentes atualizações do jogo resultaram de ajustes necessários provocados pelo litígio de patente em andamento entre a Nintendo e a The Pokémon Company.

Lançado inicialmente no Steam por US$ 30, juntamente com o Xbox Game Pass, no início de 2024, Palworld bateu recordes de vendas e número de jogadores. O diretor do estúdio, Takuro Mizobe, revelou que a equipe teve dificuldades para gerenciar os lucros sem precedentes, mas aproveitou as oportunidades ao fazer uma parceria com a Sony para estabelecer a Palworld Entertainment para a expansão da franquia, seguida pelo lançamento do PS5.

O escrutínio pós-lançamento se intensificou quando os críticos acusaram Palworld de imitar os designs de Pokémon. Em vez de reivindicações de direitos autorais, a Nintendo buscou acusações de violação de patente, exigindo ¥ 5 milhões (≈$32.846) por violação, além de indenização por danos, juntamente com a busca por liminares de vendas.

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Em novembro, a Pocketpair verificou as patentes japonesas contestadas relativas à mecânica de captura de criaturas virtuais. O sistema semelhante da Palworld — usando Pal Spheres para capturar monstros — espelhava a mecânica do Pokémon Legends: Arceus da Nintendo.

Seis meses depois, a Pocketpair divulgou que o patch v0.3.11 de novembro de 2024 modificou a mecânica central do jogo devido à pressão legal, substituindo as invocações de Pal Sphere lançadas por spawns estáticos. O estúdio alertou que resistir às mudanças teria comprometido gravemente a experiência do jogador.

Os ajustes continuam com a versão 0.5.5, que faz a transição da mecânica de planagem dos Pals para planadores baseados no inventário, mantendo os bônus dos companheiros. A Pocketpair enquadrou essas mudanças como concessões inevitáveis para evitar possíveis proibições de vendas.

“Compartilhamos a decepção da nossa comunidade”, dizia o comunicado, “mas acreditamos que essas medidas são essenciais para salvaguardar o desenvolvimento futuro do Palworld”.

O estúdio mantém sua contestação judicial contra a validade das patentes enquanto continua o desenvolvimento. Sua declaração completa enfatizou a gratidão aos fãs que estão suportando o processo de litígio confidencial.

Agradecemos sinceramente à nossa comunidade dedicada pelo apoio inabalável durante esses meses desafiadores. Embora gostássemos de compartilhar mais detalhes, restrições legais impedem a transparência total.
A disputa de patentes em andamento exige compromissos difíceis para proteger a disponibilidade do Palworld. A atualização v0.3.11 de novembro alterou fundamentalmente a mecânica de invocação — uma consequência direta do litígio que decepcionou tanto os jogadores quanto nossa equipe.
Com a v0.5.5, estamos implementando mudanças adicionais nos sistemas de planagem, preservando os bônus dos companheiros. Essas medidas de proteção, embora perturbadoras, evitam danos potenciais maiores à experiência do jogador.
Lamentamos profundamente qualquer preocupação que essa situação cause e continuamos comprometidos em oferecer um conteúdo excepcional para o Palworld.

Na GDC de março, o diretor de comunicações da Pocketpair, John “Bucky” Buckley, discutiu os desafios pós-lançamento — incluindo acusações refutadas sobre IA e alegações retratadas sobre o modelo Pokémon — durante sua palestra “Surviving Palworld's Roller Coaster” (Sobrevivendo à montanha-russa do Palworld). Ele revelou que o processo da Nintendo pegou o estúdio completamente de surpresa, descrevendo-o como um desenvolvimento imprevisto.

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