A Xbox anunciou aumentos significativos de preços para seus consoles, acessórios e jogos, com títulos previstos para alcançar $80 USD ainda este ano. Essa decisão causa um impacto profundo na indústria de jogos, afetando não apenas os preços de jogos de terceiros, mas também provavelmente influenciando a estratégia de preços da PlayStation.
Jogar nunca foi tão caro desde os anos 1990. O Xbox Series S de entrada, com pouco mais de 500GB de armazenamento, agora é vendido por $380 USD — apenas $20 menos que um pacote PlayStation 5 Slim Digital Astro Bot. Enquanto isso, o Xbox Series X de 2TB custa $729, superando o PS5 Pro em cerca de $30.
A decisão da Xbox segue a revelação do Switch 2 da Nintendo, que gerou debate com seu preço de console de $450 e jogos first-party de $80, como Mario Kart World. A Nintendo pulou o preço de $70 estabelecido anteriormente pela Xbox e PlayStation nesta geração, indo diretamente para $80. A Xbox igualará esse preço para seus títulos first-party neste feriado, e é improvável que os aumentos de preço parem por aí.
Todos os olhares estão voltados para a Sony para ver se ela seguirá o exemplo da Nintendo e da Xbox, e um anúncio de aumento de preço parece iminente. O aumento dos custos de fabricação e as tarifas de guerra comercial dos EUA estão forçando a Sony a ajustar os preços para se alinhar às realidades econômicas atuais.
Mesmo que a Sony enfrente menos impactos de tarifas do que a Microsoft — provavelmente o motivo por trás dos aumentos da Xbox —, o hardware líder de mercado da Sony lhe dá espaço para aumentar os preços sem perder terreno para concorrentes como Xbox e Nintendo.
Mais certo do que os preços dos consoles é o provável aumento nos preços dos jogos first-party da Sony. A Sony há muito enfatiza o valor premium de sua linha de jogos, alcançando consistentemente sucesso crítico e comercial. Se a Xbox está precificando seus jogos first-party em $80, é difícil imaginar a Sony valorizando seus títulos por menos.
A história da Sony apoia isso. Apesar das críticas, ela lançou Returnal da Housemarque por $70, um preço criticado dada a reputação da Housemarque por títulos digitais de menor escala. Com os altos custos de produção dos principais jogos first-party da Sony, um preço de $80 parece quase certo.
Esses aumentos de preço sinalizam mais do que apenas custos mais altos — eles abrem caminho para um impulso corporativo em direção a jogos digitais e serviços de assinatura, eliminando gradualmente a mídia física.
Jogos digitais e serviços próprios das plataformas, como PlayStation Plus e Xbox Game Pass, geram mais receita do que cópias físicas e vendas de jogos usados. Isso explica a forte promoção desses serviços. Embora o Xbox Game Pass tenha evitado um aumento de preço em 2025 após uma alta em meados de 2024, seu valor cresce à medida que jogos first-party de $80 tornam as assinaturas mais econômicas para jogadores preocupados com o orçamento.
Para os fãs de mídia física, essa mudança para serviços e vendas digitais é desanimadora. O custo crescente dos jogos físicos pode acelerar a transição para um futuro totalmente digital mais rápido do que o esperado.
A indústria de jogos está em um ponto de inflexão. Desde o fim da pandemia de COVID-19 em 2023, lucros em declínio e custos de desenvolvimento altíssimos levantaram questões sobre a sustentabilidade dos preços atuais de consoles e jogos. Essas preocupações agora são evidentes nos preços mais altos de consoles como o PlayStation 5 Pro e o Switch 2, bem como de títulos first-party.
O indicador final de se esses aumentos de preço são temporários ou permanentes pode depender do GTA 6, previsto para lançamento em 2026. A especulação de que Grand Theft Auto 6 poderia custar $100 começou como uma previsão de analistas, mas ganhou força. Com bilhões investidos em seu desenvolvimento ao longo de uma década, a Take-Two pretende maximizar os lucros do que pode ser o jogo mais esperado de todos os tempos. O CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, já chamou os preços dos jogos de “muito, muito baixos” pelo valor que oferecem.
Quando a Rockstar anunciar a data de lançamento de Grand Theft Auto 6, estou confiante de que ele custará pelo menos $80. No entanto, nem todos os jogos atingirão esse preço — títulos como Helldivers 2 e Split Fiction mostram forte demanda por jogos mais acessíveis fora do espaço de blockbusters AAA. Muitos jogadores esperarão por promoções para evitar os preços de lançamento. Ainda assim, com os custos em alta, os jogadores precisarão ser mais seletivos sobre o que comprar e jogar.