Xbox hat deutliche Preiserhöhungen für seine Konsolen, Zubehörteile und Spiele angekündigt, wobei die Preise für Spiele später in diesem Jahr 80 USD erreichen sollen. Dieser Schritt sorgt für Schockwellen in der Spieleindustrie und wirkt sich nicht nur auf die Preise von Drittanbieter-Spielen aus, sondern beeinflusst wahrscheinlich auch die Preisstrategie von PlayStation.
Spielen war seit den 1990er Jahren nicht mehr so teuer. Die Einstiegs-Xbox Series S von Microsoft mit etwas über 500 GB Speicher kostet jetzt 380 USD – nur 20 USD weniger als ein PlayStation 5 Slim Digital Astro Bot Bundle. Währenddessen kostet die 2TB Xbox Series X 729 USD, etwa 30 USD mehr als die PS5 Pro.
Die Entscheidung von Xbox folgt auf die Enthüllung der Nintendo Switch 2, die mit einem Konsolenpreis von 450 USD und 80 USD für First-Party-Spiele wie Mario Kart World für Diskussionen sorgte. Nintendo hat den von Xbox und PlayStation zuvor in dieser Generation gesetzten Preis von 70 USD übersprungen und ist direkt auf 80 USD gestoßen. Xbox wird diesen Preis für seine First-Party-Titel in der Weihnachtszeit angleichen, und es ist unwahrscheinlich, dass die Preiserhöhungen dort enden.
Alle Augen sind auf Sony gerichtet, um zu sehen, ob es dem Beispiel von Nintendo und Xbox folgen wird, und eine Ankündigung zur Preiserhöhung scheint unmittelbar bevorzustehen. Steigende Produktionskosten und die Zölle im US-Handelskrieg zwingen Sony, die Preise an die heutigen wirtschaftlichen Realitäten anzupassen.
Selbst wenn Sony weniger von Zöllen betroffen ist als Microsoft – was wahrscheinlich der Treiber hinter den Preiserhöhungen von Xbox ist – gibt Sonys marktführende Hardware ihm Spielraum, die Preise zu erhöhen, ohne gegenüber Konkurrenten wie Xbox und Nintendo an Boden zu verlieren.
Sicherer als die Konsolenpreise ist die wahrscheinliche Erhöhung der Preise für Sonys First-Party-Spiele. Sony hat lange den Premiumwert seiner Spielepalette betont und durchweg kritischen und kommerziellen Erfolg erzielt. Wenn Xbox seine First-Party-Spiele mit 80 USD bewertet, ist es schwer vorstellbar, dass Sony seine Titel niedriger einschätzt.
Die Geschichte von Sony unterstützt dies. Trotz Gegenreaktionen brachte Sony Housemarque’s Returnal für 70 USD auf den Markt, ein Preis, der angesichts der Reputation von Housemarque für kleinere digitale Titel kritisiert wurde. Angesichts der hohen Produktionskosten von Sonys großen First-Party-Spielen erscheint ein Preis von 80 USD nahezu sicher.
Diese Preiserhöhungen signalisieren mehr als nur höhere Kosten – sie ebnen den Weg für einen unternehmerischen Vorstoß hin zu digitalen Spielen und Abonnementdiensten, wodurch physische Medien auslaufen.
Digitale Spiele und plattformeigene Dienste wie PlayStation Plus und Xbox Game Pass generieren mehr Umsatz als physische Kopien und der Verkauf gebrauchter Spiele. Dies erklärt die starke Förderung dieser Dienste. Während Xbox Game Pass 2025 nach einer Erhöhung Mitte 2024 keine Preiserhöhung erfahren hat, wächst sein Wert, da 80 USD teure First-Party-Spiele Abonnements für preisbewusste Spieler kosteneffektiver machen.
Für Fans physischer Medien ist dieser Wandel hin zu digitalen Diensten und Verkäufen entmutigend. Die steigenden Kosten physischer Spiele könnten den Übergang zu einer vollständig digitalen Zukunft schneller als erwartet beschleunigen.
Die Spieleindustrie steht an einem Wendepunkt. Seit dem Ende der COVID-19-Pandemie im Jahr 2023 haben sinkende Gewinne und steigende Entwicklungskosten Fragen zur Nachhaltigkeit der aktuellen Konsolen- und Spielpreise aufgeworfen. Diese Bedenken zeigen sich nun in höheren Preisen für Konsolen wie die PlayStation 5 Pro und die Switch 2 sowie für First-Party-Titel.
Der endgültige Indikator dafür, ob diese Preiserhöhungen vorübergehend oder dauerhaft sind, könnte an GTA 6 hängen, das für 2026 geplant ist. Spekulationen, dass Grand Theft Auto 6 100 USD kosten könnte, begannen als Vorhersage eines Analysten, gewinnen aber an Zugkraft. Mit Milliarden, die über ein Jahrzehnt in die Entwicklung investiert wurden, zielt Take-Two darauf ab, die Gewinne aus dem vielleicht am meisten erwarteten Spiel aller Zeiten zu maximieren. Der CEO von Take-Two, Strauss Zelnick, hat Spielpreise zuvor als „sehr, sehr niedrig“ für den gelieferten Wert bezeichnet.
Wenn Rockstar das Veröffentlichungsdatum für Grand Theft Auto 6 bekannt gibt, bin ich überzeugt, dass es mindestens 80 USD kosten wird. Allerdings werden nicht alle Spiele diesen Preis erreichen – Titel wie Helldivers 2 und Split Fiction zeigen eine starke Nachfrage nach erschwinglicheren Spielen außerhalb des AAA-Blockbuster-Bereichs. Viele Spieler werden auf Rabattaktionen warten, um die Startpreise zu umgehen. Dennoch werden Spieler bei steigenden Kosten selektiver sein müssen, was sie kaufen und spielen.