Xbox宣布其控制台、配件和游戏价格大幅上涨,游戏价格将在今年晚些时候达到80美元。这一举措震撼了游戏行业,不仅影响第三方游戏定价,还可能影响PlayStation的定价策略。
自1990年代以来,游戏成本从未如此高昂。微软的入门级Xbox Series S,仅有略超500GB存储空间,现零售价为380美元,仅比PlayStation 5 Slim数字版Astro Bot捆绑包低20美元。与此同时,2TB Xbox Series X售价729美元,比PS5 Pro高出约30美元。
Xbox的决定紧随Nintendo的Switch 2发布之后,后者以450美元的控制台价格和80美元的首发游戏(如Mario Kart World)引发争议。Nintendo跳过了Xbox和PlayStation本世代早些时候设定的70美元价格点,直接涨至80美元。Xbox将在这个假期将其首发游戏价格与之匹配,价格上涨可能不会就此止步。
所有目光都聚焦在Sony身上,看它是否会跟随Nintendo和Xbox的步伐,价格上涨的公告似乎即将来临。制造成本上升和美国贸易战关税迫使Sony调整价格以适应当前经济现实。
即使Sony受关税影响小于微软——这可能是Xbox价格上涨的驱动因素——Sony的市场领先硬件使其有空间提价,而不失竞争力。
比控制台价格更确定的是Sony首发游戏价格可能会上涨。Sony长期强调其游戏阵容的优质价值,持续获得批评和商业成功。如果Xbox将其首发游戏定价为80美元,很难想象Sony会将其游戏价值定得更低。
Sony的历史支持这一观点。尽管遭到批评,Sony仍以70美元的价格推出了Housemarque的《Returnal》,这一价格因Housemarque以小型数字游戏闻名而备受争议。鉴于Sony主要首发游戏的高制作成本,80美元的价格几乎是必然的。
这些价格上涨不仅意味着更高的成本,还为企业推动数字游戏和订阅服务、逐步淘汰实体媒体铺平了道路。
数字游戏和平台拥有的服务(如PlayStation Plus和Xbox Game Pass)比实体游戏和二手游戏销售产生更多收入。这解释了这些服务的强烈推广。虽然Xbox Game Pass在2024年中涨价后避免了2025年的进一步提价,但随着80美元的首发游戏价格,订阅对预算有限的玩家更具成本效益。
对实体媒体的粉丝来说,这种向数字服务和销售的转变令人沮丧。实体游戏成本的上升可能比预期更快地加速向全数字未来的转变。
游戏行业正处于转折点。自2023年COVID-19疫情结束以来,利润下降和开发成本飙升引发了关于当前控制台和游戏定价可持续性的疑问。这些担忧现在体现在PlayStation 5 Pro和Switch 2等控制台以及首发游戏的更高价格上。
这些价格上涨是暂时的还是永久的,最终指标可能取决于定于2026年发布的GTA 6。关于《Grand Theft Auto 6》可能定价100美元的猜测起初是分析师的预测,但已逐渐获得认可。Take-Two在十年的开发中投入了数十亿美元,旨在从可能是史上最受期待的游戏中最大化利润。Take-Two的CEO Strauss Zelnick此前曾表示,游戏价格相对于其提供的价值“非常非常低”。
当Rockstar公布《Grand Theft Auto 6》的发布日期时,我相信其价格至少为80美元。然而,并非所有游戏都会达到这个价格——像《Helldivers 2》和《Split Fiction》这样的游戏显示出对非AAA大作的更实惠游戏的强烈需求。许多玩家会等待折扣以避免首发价格。尽管如此,随着成本持续上升,玩家需要更谨慎地选择购买和玩的游戏。