

Earthblade, долгожданная игра от разработчиков инди -сенсации Celeste, была официально отменена из -за внутренних конфликтов в команде. Exurse Ok Games (Exok), студия, стоящая за проектом, объявила новости на своем официальном веб -сайте в сообщении под названием «Окончательное обновление EarthBlade». В этом объявлении директор Exok Мэдди Торсон поделился причинами отмены и обрисовал в общих чертах планы на будущее студии.

«В конце прошлого месяца мы с Ноэлем приняли трудное решение отменить Earthlachlade. Да, мы открываем год с огромным, душераздирающим и все же освобождая от неудачи», - заявила Торсон, выразив свои извинения фанатам, которые с нетерпением ожидали выпуска игры. Она призналась, что команда все еще обрабатывает и скорбят по поводу событий, которые привели к этому решению.
Торсон объяснил, что значительным фактором в отмене был «перелом», который развивался в команде, особенно между собой, программистом Эккока Ноэль Берри и бывшим арт -директором Педро Медейрос. Ядро конфликта, сосредоточенное на «разногласий по поводу прав на IP на Селесте», хотя Торсон не углубился в дополнительные детали, сославшись на чувствительность проблемы.
Трио в конечном итоге достигло резолюции, которая привела к тому, что Медейрос преследовал свой собственный проект, Neverway, под новой студией. Несмотря на разделение, Торсон подчеркнул, что не было никаких жестких чувств, заявив: «Педро и команда Neverway не враг, и кто -либо, кто относится к ним как к таковым, не приветствуются ни в каком сообществе Exok».

«Потеря Педро была не единственным фактором в отмене игры, но это побудило нас серьезно взглянуть на то, был ли борьба, чтобы закончить Earthlablade, был правильным пути вперед», - добавил Торсон. Она отметила, что, хотя у проекта был потенциал, он был не таким продвинутым, как ожидалось после такого долгого периода разработки. Давление, чтобы превзойти успех Селесты, нанесло ущерб команде, что сделало процесс разработки утомительным. Торсон пришел к выводу, что команда прошла свой путь, и пришло время уступить и признать поражение.

С значительной частью их рабочей силы, которая пошла дальше, Торсон и Берри теперь стремятся учиться на этом опыте и начать заново. Они сосредотачиваются на небольших проектах, в настоящее время прототипируют и экспериментируют в своем собственном темпе. Торсон выразил желание «заново открыть разработку игры таким образом ближе к тому, как мы подошли к нему в создании Селесты или Тауэрпапа». Она также выразила надежду на будущее сотрудничество с бывшими членами команды, заканчивая оптимистичной нотой: «Мы дали все, что у нас есть, и жизнь продолжается. Мы рады вернуться к нашим корням и вернуть себе радость в нашем творческом процессе, и посмотрим, куда это нас берет».
Earthblade был представлен как «исследовательский платформер», который будет следовать путешествию Невоа, загадочного ребенка судьбы, когда они пытались восстановить разрушенную землю.