

Earthblade, das mit Spannung erwartete Spiel der Entwickler der Indie -Sensation Celeste, wurde aufgrund interner Konflikte innerhalb des Teams offiziell abgesagt. Extrem OK Games (EXOK), das Studio hinter dem Projekt, kündigte die Nachrichten auf ihrer offiziellen Website in einem Beitrag mit dem Titel "Final EarthBlade Update" an. In dieser Ankündigung teilte der Exok -Direktor Maddy Thorson die Gründe für die Stornierung und skizzierte die Zukunftspläne des Studios.

"Ende letzten Monats haben Noel und ich die schwierige Entscheidung getroffen, EarthBlade abzusagen. Ja, wir eröffnen das Jahr mit einem riesigen, herzzerreißenden und doch linderenden Misserfolg", erklärte Thorson und äußerte sich an die Fans, die auf die Veröffentlichung des Spiels gespannt waren, um sich zu entschuldigen. Sie gab zu, dass das Team die Ereignisse, die zu dieser Entscheidung führten, immer noch verarbeitet und trauerte.
Thorson erklärte, dass ein wesentlicher Faktor bei der Stornierung eine "Fraktur" sei, die sich innerhalb des Teams entwickelte, insbesondere zwischen sich selbst, Exoks Computerprogrammierer Noel Berry und ehemaliger Art Director Pedro Medeiros. Der Kern des Konflikts drehte sich um eine "Meinungsverschiedenheit über die IP -Rechte von Celeste", obwohl Thorson nicht auf weitere Details eingeteilt wurde, unter Berufung auf die Sensibilität des Problems.
Das Trio erreichte schließlich eine Lösung, die dazu führte, dass Medeiros unter einem neuen Studio sein eigenes Projekt Neverway verfolgte. Trotz der Trennung betonte Thorson, dass es keine harten Gefühle gab und erklärte: "Pedro und das Neverway -Team sind nicht der Feind und jeder, der sie als solche behandelt, ist in keiner Exok -Community nicht willkommen."

"Der Verlust von Pedro war nicht der einzige Faktor bei der Absage des Spiels, aber es hat uns dazu veranlasst, einen ernsthaften Blick darauf zu werfen, ob das Kampf um die Beendigung von Earthblade der richtige Weg nach vorne war", fügte Thorson hinzu. Sie bemerkte, dass das Projekt zwar Potenzial hatte, aber nach so langer Entwicklungszeit nicht so fortschrittlich war wie erwartet. Der Druck, den Erfolg von Celeste zu übertreffen, hatte das Team einen Tribut gefordert, wodurch der Entwicklungsprozess erschöpft war. Thorson kam zu dem Schluss, dass das Team seinen Weg verloren hatte, und es war Zeit, eine Niederlage zuzugeben und zuzugeben.

Mit einem erheblichen Teil ihrer Belegschaft suchen Thorson und Berry nun aus dieser Erfahrung und beginnen neu. Sie konzentrieren sich auf kleinere Projekte, die derzeit Prototypen und experimentieren in ihrem eigenen Tempo. Thorson drückte den Wunsch aus, "die Spielentwicklung in einer Weise wiederzuentdecken, wie wir uns bei Celestes oder Towerfall's Inception näherten." Sie drückte auch Hoffnung auf zukünftige Zusammenarbeit mit ehemaligen Teammitgliedern aus und endete mit einem optimistischen Anmerkung: "Wir haben alles gegeben, was wir haben, und das Leben geht weiter. Wir freuen uns, zu unseren Wurzeln zurückzukehren und etwas Freude an unserem kreativen Prozess zurückzugewinnen und zu sehen, wohin uns das führt."
Earthblade wurde als "Explor-Action-Plattformer" vorgesehen, der der Reise von Névoa, dem rätselhaften Schicksalkind, folgen sollte, als sie versuchten, eine ruinierte Erde wiederherzustellen.