Дом > Новости > Легенда PlayStation Shuhei Yoshida 'попыталась бы сопротивляться живым натяжению Sony

Легенда PlayStation Shuhei Yoshida 'попыталась бы сопротивляться живым натяжению Sony

Бывший исполнительный директор PlayStation Shuhei Yoshida рассказывает, что он сопротивлялся бы противоречивому толчке Sony в игры в живые услуги. Йошида, которая возглавляла SIE Worldwide Studios с 2008 по 2019 год, выразил обеспокоенность по поводу забавных игр о присущих врожденных рисках, признанной Sony в этих инвестициях. Это утверждение
By Grace
Feb 26,2025

Бывший исполнительный директор PlayStation Shuhei Yoshida рассказывает, что он сопротивлялся бы противоречивому толчке Sony в игры в живые услуги. Йошида, которая возглавляла SIE Worldwide Studios с 2008 по 2019 год, выразил обеспокоенность по поводу забавных игр о присущих врожденных рисках, признанной Sony в этих инвестициях.

Это утверждение происходит в период значительных проблем для титулов PlayStation в области живого обслуживания. В то время как Helldivers 2 достигли замечательного успеха, став самой быстро продаваемой игрой PlayStation Studios, с 12 миллионами копий, проданных всего за 12 недель, другие предприятия заплылись.

Concord, примечательный пример, стал одним из самых больших сбоев PlayStation, закрывшись через несколько недель из -за чрезвычайно низких номеров игроков. В игре бюджет на разработку в 200 миллионов долларов, как подробно описано Kotaku , не охватывал всю стоимость разработки, права IP или приобретение Studios Firewalk.

Эта неудача следует за отменой «Последнего из нас * многопользовательского проекта» «Непослушной собаки» и, недавно, двух необъявленных игр в прямом эфире-титул «Бог войны» от Bluepoint, а другая от Bend Studio (дни прошли разработчики).

Йошида, выходящая из Sony после 31 года, выразил в своем каком-то смешном интервью Games, что, если бы он был на должности Гермен Халст (текущий генеральный директор SIE Studio Business Group), он бы сопротивлялся бы живым толчкам. Он подчеркнул дилемму распределения ресурсов: отвлечение средств от установленных франшиз, таких как God of War , в потенциально рискованные проекты по живым услугам.

Признавая увеличенные инвестиции Sony в игры с живым обслуживанием после его отъезда, Йошида подчеркнул неотъемлемый риск и низкую вероятность успеха на этом конкурентном рынке. Он высоко оценил подход Sony по предоставлению ресурсов для изучения живых услуг, сохраняя при этом пример непредсказуемости отрасли, сославшись на неожиданный успех Helldivers 2 в качестве примера непредсказуемости отрасли. Он предполагает, что его сопротивление этому направлению могло способствовать его отъезду.

Финансовый звонок Sony еще больше осветил эту проблему. Хироки Тотоки (президент Sony, COO и CFO) обсудил уроки, извлеченные из Triumph как Helldivers 2 , так и неудачи Concord , подчеркивая необходимость в предыдущем пользовательском тестировании и внутренних оценках. Он также указал на «Организацию» Sony и Concord «Несчастное окно выпуска» рядом с черным мифом: wukong *, потенциально приводящее к рыночной каннибализации.

Садахико Хаякава (старший вице-президент Sony по финансам и IR) сравнил контрастные результаты Helldivers 2 и Concord , подчеркивая общие уроки, извлеченные в студиях, особенно в отношении управления развитием и контента после запуска. Он подтвердил намерение Sony сбалансировать свой портфель как с однопользовательскими названиями (используя проверенный IP), так и игры с живым обслуживанием, признавая присущий последнему риску.

Несколько игр PlayStation Live-Service остаются в разработке, в том числе Bungie's Marathon , Guerrilla's Horizon Online и Haven Studio Fairgame $ .

Главные новости

Copyright 15QX.COM © 2024 — All rights reserved