當您收到美國任天堂總統的意外電話時,明智的做法是不要問太多問題 - 只是回答電話。這是1998年設計師克里斯·楓(Chris Maple)給設計師克里斯·楓(Chris Maple)的建議,他預測該電話將在當天晚些時候開始。當時,Maple習慣於接收公司高管的突然電話,因為他的設計業務,媒體設計專門處理緊急情況下的公司的最後一分鐘項目。儘管很少公開讚揚,但媒體設計在西雅圖地區贏得了良好的聲譽,與波音公司,西雅圖水手隊和荷蘭美洲線巡遊等客戶合作。
楓樹的業務已經運營了幾年,當時他接到當時的美國紐約州秘書Minoru Arakawa的電話,邀請他訪問他們的Redmond辦公室。唯一分享的細節是任天堂希望他從事新遊戲。很感興趣,楓樹接受了,不知道他即將在世界上最大的文化現象之一中發揮關鍵作用:神奇寶貝。
向西,口袋怪物
到達美國總部任天堂後,楓樹在大廳裡度過了半個小時,被驚人的21英寸水晶馬頭迷住了。楓樹解釋說:“你會感到一種轟動。就像我進入這些公司舞台時必須閱讀房間一樣,因為我是那天困擾他們或破碎或需要修復的東西背後的圖像和內容方面的主觀人。”最終,他被護送到一個會議室,在那裡他遇到了阿拉卡瓦(Arakawa),他的磁性人物給人留下了深刻的印象。
Arakawa介紹了該項目,並解釋說Nintendo將在美國和歐洲推出一場遊戲,但與以前的機構進行了鬥爭,並在預算和時間都燃燒了。 “你還可以嗎?” Arakawa問。楓樹自信地回答:“是的,當然。這要花一分錢。”
然後,一個女人帶著一個紙板箱進入,將玩具,紙和圖紙溢出。當楓樹問什麼是什麼時,阿拉卡瓦回答說:“這是一個口袋怪物。它是神奇寶貝。我們將稱其為神奇寶貝。”
Maple的任務是為Pokémon創建一個新徽標,當時該徽標在日本被稱為Pocket Monsters Red and Green。任天堂計劃在西方以神奇寶貝紅色和藍色發行比賽,然後是黃色皮卡丘版。他們需要一個新的徽標才能從“ Pocket Monsters”到“Pokémon”重新品牌,並給Maple提供了一個月的時間來完成它,沒有有關設計的具體說明。
失踪的水晶馬頭的奧秘
在最近的在線搜索中,我試圖追踪楓樹生動地記得Nintendo大廳的水晶馬頭。這種裝飾給他留下了持久的印象,巧妙地影響了他對現象的神奇寶貝徽標的設計。儘管我做出了努力,但我在網上或任天堂大廳的舊視頻中都找不到任何踪跡,此後已被網球場取代。那個時代的前僱員和常規遊客不記得馬頭,這表明楓樹可能已經通過另一個大廳進入。任天堂沒有回應我的詢問,而1998年目前不存在的神奇寶貝公司也無濟於事。 Digipen和視頻遊戲歷史基金會等其他行業退伍軍人和機構也沒有有關馬頭的信息。
更新7:21 pt:發布此作品後不久,我收到了有關大衛·謝夫(David Sheff)書《遊戲結束》中關於馬頭的提示。在第198頁上,這本書提到:“在Noa總部的大廳裡,是煙熏玻璃咖啡桌和玻璃盒中的水晶馬的頭。”我已經與Sheff聯繫以獲取更多詳細信息或照片。
如果您有這個神秘的水晶馬頭的任何信息或照片,請通過[email protected]與我聯繫。
附著能量
通常,設計這樣的徽標將需要大約六個月的時間,涉及多次修訂。但是,任天堂的一個月截止日期對於即將到來的E3 1998揭幕《神奇寶貝紅和藍色》至關重要。楓樹曾在緊迫的截止日期下工作,開始在燈桌上手動繪製各種神奇寶貝徽標,以嘗試不同的字母形狀。他創建了幾種變體,以介紹任天堂。
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由於信息有限且無法訪問遊戲,楓樹依靠提供的材料:紙,玩具和一個小的皮卡丘小雕像。任天堂簡要解釋了這場比賽,並向他展示了一些怪物插圖和Nintendo Power Magazine的早期版本,後來將以徽標的處女作為特色。徽標需要適合遊戲男孩的小像素屏幕,並以顏色和黑色和白色工作。
楓樹向任天堂展示了他的徽標變體,從他不太熱情的人開始。反應是冷淡的,直到他展示自己的最愛。房間保持沉默,直到美國前任天堂行政總裁唐·詹姆斯(Don James)宣稱:“我相信這是一個。” Arakawa和其他人同意了,並指示Maple生產它。
楓樹將他的選擇歸因於徽標中的“能量”,以及他試圖捕捉神奇寶貝的故事和潛力的嘗試。他說,黃色和藍色的最終配色方案感覺很正確,可能受到西方發行的遊戲名稱的影響。
徽標最終確定後,任天堂專注於營銷和發布遊戲,楓樹大部分被從項目中刪除。幾個月後,他和兒子一起拜訪了Toys R我們,並驚訝地看到一個大型的神奇寶貝展示,上面有他的徽標。
神奇寶貝永遠
楓樹與任天堂和神奇寶貝的參與並沒有結束。在E3之後,Arakawa要求他對徽標進行小調整,這導致了我們今天知道的版本。 Maple還為Nintendo開展了其他項目,包括肯·格里菲(Ken Griffey Jr.),惡作劇製造商和《星球大戰》(Star Wars)遊戲等美國職棒大聯盟等遊戲,以及重新設計了Nintendo 64 Box以獲取原子紫色版本。
在對P和E進行調整之前,提交了Pokémon徽標楓木的第一個最終版本。
眾所周知,帶有楓樹調整的神奇寶貝徽標。楓樹短暫地玩了《神奇寶貝》遊戲,但太忙了,無法深入研究。他的兒子收集了交易卡,直到他們在學校被禁止。楓樹的女兒自豪地與他人分享了他在創建徽標方面的角色。
隨著任天堂開始僱用更多內部藝術家,楓樹與他們的合作逐漸減少了。多年來,他一直在設計神奇寶貝徽標私有的角色,因為在他的行業中,他不信任單個徽標設計師。最近,在兒子的鼓勵下,楓樹開始公開討論他的作品,並在他的網站上展示了他的作品,以及新的T卹設計和其他圖像。
當被問及他現在可能會做些什麼時,楓樹建議他將在Arakawa調整之前還原為1998年的原始徽標。他還表示願意參與,如果神奇寶貝慶祝其成立30週年,強調保留徽標的基本能源的重要性。
楓樹對他對神奇寶貝成功的貢獻感到責任感和自豪,尤其是看到它如何影響全世界的兒童和粉絲。他繼續在受到挑戰的地區教孩子,在那裡他與神奇寶貝的聯繫經常使他的學生興奮。他說:“您獲得的一些經歷只是無價的。但是我很高興它做得很好……是的,我喜歡它,這就是為什麼我今天仍然工作的原因。”