上古卷軸IV:湮沒重製版已推出近一週,玩家已整理出詳細的改進建議清單。
自從貝塞斯達遊戲工作室與Virtuos於上週二意外推出備受期待的湮沒重製版以來,玩家已花費無數小時探索Cyrodiil,與2006年的經典版本進行比較。雖然標誌性的風景和熾熱的湮沒之門基本未變,但視覺效果有所提升,部分遊戲機制也經過改良以吸引新玩家。新增的衝刺功能讓粉絲開始思考:還能有哪些改進?
貝塞斯達通過其官方Discord伺服器回應玩家對湮沒重製版更新的反饋。雖然尚不清楚是否會採納任何建議,但貝塞斯達顯然願意聽取意見。社群中幾項請求已備受矚目。
湮沒重製版中最引人注目的新增功能是衝刺功能,它加速了在湮沒平原的移動,但感覺有些笨拙。目前的衝刺動畫,角色向前傾斜並揮舞手臂,被許多玩家形容為尷尬。
上古卷軸系列對怪異機制的處理並不陌生,但粉絲呼籲改良衝刺動畫以更流暢。部分玩家建議增加選項,讓玩家可在精緻的衝刺風格與原有風格間切換,以保留原始魅力。
社群媒體上充滿了創意的湮沒重製版角色設計,但玩家認為角色創建系統仍有改進空間。熱門需求包括增加更多髮型選擇,以更好個人化角色。其他玩家希望擴展身形自訂功能,如身高與體重選項。許多玩家也希望新增遊戲中途修改角色外觀的功能,以提升靈活性。
推出一週後,難度設置仍是湮沒重製版玩家的主要討論焦點。許多玩家認為熟練模式太簡單,而專家模式過於困難。粉絲提倡增加難度滑桿或新難度等級,以精確調整遊戲挑戰,或許能重現原版遊戲的平衡。
「我們需要一個難度滑桿!」一位Discord用戶敦促道。「熟練模式太簡單,但專家模式又太難。我在等更新後再繼續玩。」
貝塞斯達對模組的強力支持一直是其遊戲特色,因此湮沒重製版缺少模組支持讓許多人感到意外。官方尚未給出原因,玩家希望貝塞斯達與Virtuos在未來更新中引入模組功能。
雖然PC玩家可使用非官方模組,但主機玩家無法完全自訂遊戲體驗。官方模組支持將簡化PC模組流程,並可能擴展至主機。
隨著玩家在湮沒重製版投入數小時,魔法選單因繁雜的能力列表成為痛點。很少有玩家使用所有可用魔法,導致導航不便。
一個熱門建議是增加排序或隱藏魔法的選項,以簡化選單導航。「我們需要整理魔法書的方法,」一位Discord用戶表示。「自訂魔法和升級讓列表變得難以管理。」

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探索是上古卷軸的核心,但玩家希望地圖界面更清晰,以追蹤已探索的地點,避免浪費時間重訪已清空的地下城。更新用戶界面可解決此問題。
同樣,辨識靈魂寶石類型比預期更複雜。在上古卷軸V:天際中,靈魂寶石內容可通過名稱輕鬆辨識,玩家希望湮沒重製版採取類似方法。
雖然大多數玩家享受流暢的湮沒重製版體驗,但各平台仍存在幀率下降、錯誤和視覺問題。近期後端更新加劇了這些問題,導致圖形問題並禁用PC上的一些設置。貝塞斯達正在解決這些問題,預計未來更新將提升性能。
上古卷軸愛好者渴望湮沒重製版的更新,但PC玩家已可使用眾多粉絲製作的模組實現期望的改進,如改良衝刺動畫和擴展自訂選項。
了解更多關於湮沒重製版的信息,包括一名玩家探索Cyrodiil以外地區,造訪Valenwood、天際和傳聞中上古卷軸VI設定地Hammerfell的報導。
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