在完成主要運動和殘酷的難度1到3之後,在 *流亡道路2 *的球員中 *解鎖了最終遊戲並獲得了世界地圖集。在瀏覽地圖集地圖時,玩家將遇到各種獨特的結構,每個結構都提供獨特的遊戲機制和挑戰。其中,您會發現Realmgate,丟失的塔樓,燃燒的整體和難以捉摸的城堡。
Citadels是最受歡迎的最受歡迎的終結遊戲目標之一。雖然丟失的塔樓在戰爭的霧氣上方,而Realmgate和燃燒的巨石出現在Atlas起點附近,但城堡很難發現。但是,隨著0.1.1的更新,城堡將變得更加遙遠。如果您正在努力在Atlas地圖上找到它們,這裡有一些技巧,可以幫助您在 *POE 2 *中找到更多的城堡。
在 *流放2 *的路徑中,城堡是獨特的地圖節點,分為三種類型:鐵,銅和石頭。每個城堡都包含一個不同的老闆,重新引入了競選老闆,並為最終遊戲挑戰提供了重大增強。擊敗這些老闆的危機碎片獎勵了球員,這對於解鎖Atlas Pinnacle Boss的故鄉,Ash的仲裁者,至關重要。這項成就完成了“火焰的巔峰”任務,在進入燃燒的整體地圖並檢查鎖定的門時就解鎖了。
要進入城堡,玩家必須使用至少15層的通道才能前往其地圖節點並激活它。像其他地圖一樣,您只有一次嘗試在沒有死亡的情況下擊敗老闆。這些領域不僅對於獲取危機碎片至關重要,而且還提供了從老闆那裡獲得出色戰利品的機會。完成後,您將無法重新審視城堡;相反,您需要繼續探索地圖集以找到另一個。

隨著0.1.1的更新,在地圖圖上的五城堡變得容易得多。現在,一個大的光線將出現在每個城堡上方,在戰爭的霧中可見,更有效地指導球員到這些地點。
如果您在當前位置附近沒有看到任何城堡,那麼發現更多的最佳策略是沿一個方向沿直線移動。這種方法揭示了戰爭中最大的霧,並擴展了您對地圖集地圖的看法。在您的旅程中,請確保參觀您遇到的任何丟失的塔樓,因為完成它們會清除塔周圍的大量霧氣,並有可能在附近的城堡附近揭示。
每種類型的城堡都傾向於在特定的生物群落中產生,因此,如果您要針對特定類型以訪問燃燒的整體,請考慮朝著適當的生物群落的顯示區域導航:
一旦找到城堡,就不可能在附近找到另一個城堡,因為多個城堡很少在完全放大的地圖集地圖的同一屏幕上產生。要在發現一個後找到更多信息,請朝著與以前的路徑完全不同的方向前進。
多虧了0.1.1的更新,您現在應該能夠在顯示的地圖區域的幾個屏幕中發現城堡信標。如果您仍然看不到戰爭霧中的任何城堡,請繼續遵循直線行動的策略,直到您發現一個引導您應對下一個挑戰的信標。