
上週微軟宣布與華碩合作推出Xbox手持裝置,證實了業界傳聞。雖然這款ROG Xbox Ally X可能不是某些人想像的純粹「Xbox掌機」,但自2022年Steam Deck問世以來,它可能比任何設備都更能革新主流便攜PC遊戲市場。
如果微軟和華碩能完善作業系統與定價策略,Xbox Ally可能預示微軟次世代主機戰略。然而便攜遊戲PC本質上需要妥協。微軟聲稱所有展示遊戲都將「可遊玩」於Ally X,但實際情況可能更為複雜。
搭載Z2 Extreme的裝置無疑能運行3A大作,但其真正閃光時刻可能來自Game Pass日益增長的獨立遊戲庫。這或許才是該系統真正的甜蜜點。
AMD Z2 Extreme雖在2025年CES亮相,卻尚未商用化。Xbox Ally X搭載的Ryzen AI Z2 Extreme本質是同一晶片,僅增加50 TOPS NPU。儘管確定優於Z1 Extreme,實際遊戲表現仍存在變數。
對圖形密集型3A大作應保持合理預期。即便是搭載Z1 Extreme的高階掌機如聯想Legion Go S,在原生分辨率下運行吃重遊戲也相當吃力。已發行五年的《電馭叛客2077》仍具挑戰性,暗示未來新3A作品的運行限制。
當代遊戲大作可能需要降低畫質設定與幀率運行。但經過兩年測試多款掌機後,我發現多數玩家自然傾向選擇需求較低的遊戲體驗。
任天堂Switch最初以《薩爾達傳說:曠野之息》等3A作品為主打,卻逐漸成為許多玩家的獨立遊戲首選平台。類似地,在Steam Deck之前雖有Window掌機存在,其複雜性限制了大眾接受度。
現代Windows掌機提供跨商店無縫存取與雲端存檔功能,自然形成將高畫質遊戲保留在桌機、而隨身享受獨立遊戲的生態圈。IGN同仁調查顯示,多數人用手持裝置玩獨立遊戲與JRPG而非大作,反映產業普遍趨勢。隨時隨地遊玩小品遊戲的便利性,完美補足了傳統遊戲設置。
相較SteamOS,Windows相容性能存取更廣泛遊戲庫,但當前版本存在操作性妥協。傳聞中針對掌機優化的Windows 11版本若能實現,將解決這些痛點。
若成功,ROG Xbox Ally X可能兼具Steam Deck易用性與Windows靈活性——這正是便攜PC遊戲的聖杯。華碩「#玩轉所有遊戲」口號暗示此潛力,前提是解決當前Windows掌機觸控導航的頑疾。