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BioWare的Dragon Age:裁员后,面纱团队缩小了100以下

著名的游戏开发商Bioware在 *Dragon Age发布后的一系列裁员和员工出发之后,其劳动力大大降至了不到100名员工:Veilguard *。就在两年前,在 *Dragon Ago的峰值:The Veilguard *的发展中,
By Lily
Apr 20,2025

著名的游戏开发商Bioware在 *Dragon Age发布后的一系列裁员和员工出发之后,其劳动力大大降至了不到100名员工:Veilguard *。据彭博社报道,就在两年前,在 *龙时代的高峰期间,面纱 *的开发项目,该工作室拥有200多名员工。

上周,EA宣布重组BioWare,将其重点转移到 *质量效应5 *。这个战略性的枢纽导致了一些 *龙时代的重新分配:面纱 *团队成员到其他EA项目。值得注意的是, *Veilguard *的创意总监John Epler已被重新分配,以制作Full Circle即将推出的滑板游戏 *Skate *。同样,高级作家Sheryl Chee已开始动机处理 *Iron Man *。

在EA透露 * Dragon Age:Veilguard *没有达到公司的期望之后,重组的决定是在最近的财务季度只能吸引150万球员,这一数字低于预测近50%。彭博社报告说,这些员工现在是永久的,在其他EA工作室工作的员工不再被视为临时任务的BioWare员工。

除了重新分配外,还解雇了几名BioWare员工。编辑Karin West-Weekes,叙事设计师兼首席作家等开发人员 *龙时代:The Veilguard * Trick Weekes,编辑Ryan Cormier,制片人Jen Cheverie和高级系统设计师Michelle Flamm都通过社交媒体确认了他们的离开,表明他们现在正在寻求新的机会。这是在2023年在Bioware的上一轮裁员之后,以及最近的 * Dragon Age:Veilguard *导演Corinne Busche。

当IGN从EA中寻求有关受影响个体的数量,潜在裁员以及BioWare当前人数的详细信息时,该响应是非交易的。 EA说:“工作室的首要任务是龙腾世纪。在这段时间里,人们继续为下一个质量效应建立愿景。现在,Veilguard已经发货了,工作室的全部重点是质量效应。虽然我们没有共享数字,但工作室在这一发展阶段的质量效应中扮演了正确的角色,可以在发展阶段发挥正确的作用。”

彭博社报告说,大约二十名BioWare员工受到了最新裁员的影响。彭博报告的作者杰森·施雷尔(Jason Schreier)指出,鉴于龙时代:面纱 *是一款完整的游戏,Bioware员工认为这是一个“奇迹”,鉴于整合并扭转了现场服务模型的挑战。 IGN先前已经记录了 *Dragon Ago:The Veilguard *的一些发展障碍,包括裁员和几个项目领导的离开。

在担心 * Dragon Age *系列的未来之中,前BioWare作家向粉丝保证,“龙时代还没有死,因为现在是您的。”

展望未来,EA证实,Bioware的“核心团队”现在专注于开发下一个 *质量效应 *游戏。该团队由原始三部曲的退伍军人领导,包括迈克·赌博,普雷斯顿·沃特玛尼克,德里克·瓦茨,帕里什·莱伊等,这表明了对特许经营未来的坚定承诺。

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