Hogar > Noticias > Dragon Age de BioWare: el equipo Veilguard se reduce por debajo de los 100 después de los despidos
BioWare, un famoso desarrollador de juegos, ha visto su fuerza laboral reducida significativamente a menos de 100 empleados después de una serie de despidos y salidas del personal después del lanzamiento de *Dragon Age: The Veilguard *. Hace solo dos años, durante el pico de *Dragon Age: el desarrollo del Veilguard *, el estudio contaba con más de 200 empleados, según Bloomberg.
La semana pasada, EA anunció una reestructuración de BioWare, cambiando su enfoque exclusivamente a *Mass Effect 5 *. Este pivote estratégico condujo a la reasignación de algunos miembros del equipo * Dragon Age: The VeilGuard * a otros proyectos EA. En particular, John Epler, el director creativo de *Veilguard *, ha sido reasignado para trabajar en el próximo juego de skate de Full Circle, *skate *. Del mismo modo, la escritora senior Sheryl Chee se ha mudado a Motive para trabajar en *Iron Man *.
La decisión de reestructurar se produjo después de que EA reveló que * Dragon Age: The Veilguard * no había cumplido con las expectativas de la compañía, involucrando solo 1,5 millones de jugadores durante el reciente trimestre financiero, una cifra casi un 50% por debajo de las proyecciones. Bloomberg informa que estas reasignaciones del personal ahora son permanentes, y aquellos que trabajan en otros estudios EA ya no se consideran empleados de BioWare en una tarea temporal.
Además de las reasignaciones, varios empleados de BioWare fueron despedidos. Desarrolladores como el editor Karin West-Weekes, el diseñador narrativo y escritor principal en * Dragon Age: The Veilguard * Trick Weekes, el editor Ryan Cormier, el productor Jen Cheverie y la diseñadora de sistemas senior Michelle Flamm han confirmado sus salidas a través de las redes sociales, lo que indica que ahora buscan nuevas oportunidades. Esto sigue una ronda anterior de despidos en BioWare en 2023 y la reciente salida de * Dragon Age: The Veilguard * Directora Corinne Busche.
Cuando IGN buscó información detallada de EA sobre el número de individuos afectados, los posibles despidos y el personal actual en BioWare, la respuesta no fue comprometida. EA declaró: "La prioridad del estudio era la edad del dragón. Durante este tiempo, había personas que continuaban construyendo la visión del próximo Mass Effect. Ahora que el Velo de Velo ha enviado, el enfoque completo del estudio es Mass Effect. Si bien no estamos compartiendo números, el estudio tiene el número correcto de personas en los papeles correctos para trabajar en Mass Effect en esta etapa de desarrollo".
Bloomberg informó que aproximadamente dos docenas de empleados de Bioware fueron afectados por los últimos despidos. Jason Schreier, autor del informe Bloomberg, señaló que el personal de BioWare lo consideró un "milagro" que * Dragon Age: The Veilguard * fue lanzado como un juego completo, dados los desafíos de integrarse y luego revertir un modelo de servicio en vivo. IGN ha documentado anteriormente algunos de los obstáculos de desarrollo que enfrentan *Dragon Age: The Veilguard *, incluidos los despidos y la partida de varios clientes potenciales del proyecto.
En medio de las preocupaciones sobre el futuro de la serie * Dragon Age *, un ex escritor de Bioware tranquilizó a los fanáticos, diciendo: "Dragon Age no está muerto porque ahora es tuyo".
Mirando hacia el futuro, EA confirmó que un "equipo central" en BioWare ahora se centra en desarrollar el próximo juego * Mass Effect *. Este equipo está dirigido por veteranos de la trilogía original, incluidos Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts, Parrish Ley y otros, señalando un fuerte compromiso con el futuro de la franquicia.