EA重组BioWare,仅关注下一个质量效应游戏
电子艺术(EA)宣布重组BioWare,BioWare是龙腾世纪背后的工作室和质量效应专营权。重组涉及将许多开发人员重新分配到其他EA项目,并将所有剩余资源集中在即将到来的质量效应游戏上。
在博客文章中,Bioware总经理Gary McKay解释说,该工作室是“重新想象我们的工作方式”。他说,当前的质量效应发展阶段不需要整个工作室的劳动力。许多Bioware员工已过渡到EA内的其他合适角色,而少数Dragon Age Team成员面临着角色终止,可以选择申请其他内部职位。
重组是近年来BioWare的一系列变化,包括2023年的裁员和几个引人注目的出发事件,最近的导演Corinne Busche。尽管EA没有透露特定数量的受影响员工,但发言人确认该工作室现在已适当地为当前的质量效应开发阶段。发言人强调,在龙腾世纪发行后,工作室的重点从龙腾世纪转变为质量效应:面纱。
四年前宣布的新质量效应游戏仍处于早期发展。 BioWare的策略现在一次优先考虑一场比赛。一些开发商以前从质量效应转移到龙腾世纪(Dragon Age)完成后一个项目,现在正在返回质量效应团队。资深开发商Mike Gamble,Preston Watamaniuk,Derek Watts和Parrish Ley正在领导质量效应开发。
此消息是EA最近的启示,即《 Dragon Age:The Veilguard Thove Wints Trome》的目标约为50%,影响了该公司的财政年度指导,以及EA Sports FC 25的表现不佳的结果。EA将在2月4日讨论其第三季度的收入。