Metal Gear系列背后的有远见的Hideo Kojima最近对他的创意寿命表示担忧,同时透露死亡陷入困境2:在海滩上,目前正处于“紧缩时间”。
通过一系列X/Twitter帖子分享了Kojima的思考,始于承认疲劳,随后描述了“ Crunch”的巨大压力,这是一个延长的工作时间,通常与游戏开发有关。尽管许多工作室已承诺避免紧缩,但小岛公众对其对团队的影响的认可值得注意。他将这一过程描述为“游戏开发最苛刻的时期,无论是在身体和精神上》,援引除游戏开发以外的许多任务,包括写作,访谈和其他承诺。
尽管Kojima并没有明确将死亡搁浅2命名为经历Crunch的项目,但鉴于其预期的2025年发布以及在开发结束时的危险时机的典型时机,它是最有可能的候选人。他的其他项目OD和Physint似乎处于生产的较早阶段。
游戏开发中最苛刻的时期(无论是身体和精神上还是在身体上)被称为“紧缩时间”。除了混合和日本语音录制之外,还有一大堆其他任务:编写评论,解释,论文,访谈,讨论以及…
- hideo \ _kojima(@hideo \ _kojima \ _en)2025年1月10日
然而,考吉玛(Kojima)对退休的沉思似乎与当前的紧缩关系没有直接联系,而是对他的职业生涯的更广泛反映,这可能是通过阅读里德利·斯科特(Ridley Scott)的传记所刺激的。这位61岁的小岛质疑他可以保持自己的创造力多长时间,说:“在这个年龄,我不禁要考虑我能够保持'创意的时间。 ,他表示希望继续他的工作,理由是里德利·斯科特(Ridley Scott)继续取得了成功。
球迷可以放心。尽管在游戏行业有近四个十年的职业生涯,但小岛仍然致力于自己的工艺。
Death Stranding 2的游戏玩法于9月展出,并保持了该系列的特色奇怪风格,其中包含诸如独特的照片模式,舞蹈人物和乔治·米勒(George Miller)扮演的角色之类的元素。尽管一月份发布了一个故事介绍,但许多细节仍然笼罩在神秘之中,尽管小岛已经证实了一些角色缺席。第一场死亡搁浅游戏从IGN获得了6/10的评分,称赞其世界建设,但批评其游戏玩法。