In einer offenen Überlegung der Entwicklung der Elder Scrolls IV: Oblivion hat der ursprüngliche Designer Bruce Nesmith offen zugegeben, dass die Aufnahme des weltweiten Leveling-Systems ein Fehler war. Trotz dieser Zulassung bleibt das Merkmal in der mit Spannung erwarteten Remastered Oblivion intakt. Während eines aufschlussreichen Interviews mit Videoamer diskutierte Nesmith, der auch zu Spielen wie Fallout 3 , Skyrim und Starfield beigetragen hat, wie die Anpassungen des Remaster -Systems an das Leveling -System seine Attraktivität für moderne Spieler verbessern.
In der ursprünglichen Vergessenheit mussten die Spieler ihre wichtigsten Fähigkeiten mehrmals verbessern und sich dann ausruhen, um ihre Attribute zu erhöhen. Dieser umständliche Prozess wurde im Remaster optimiert und verfolgt einen benutzerfreundlicheren Ansatz, der Skyrim ähnelt, bei dem die Spieler XP über alle Skill-Linien hinweg verdienen. Nesmith lobte Bethesda für diesen mutigen Schritt und nannte es eine "mutige" Entscheidung.
Nesmith drückte jedoch eine andere Stimmung in Bezug auf die weltweite Nivellierungsfunktion aus. Dieses System, das die feindlichen Ebenen an die Fortschritte des Spielers anpasst, führte zu einem Gefühl der Sinnlosigkeit unter den Spielern, wie Nesmith darauf hinwies: "Oh, es spielt keine Rolle, dass ich in Level gestiegen bin, der Dungeon stieg mit mir in Levels auf." Er glaubt, dass dies ein Fehltritt war, der durch seine Abwesenheit in Skyrim belegt wurde. Seit der ersten Veröffentlichung des Spiels im Jahr 2006 haben die Fans ihre Bedenken geäußert, was zur Erstellung von Mods zur Veränderung dieses Systems geführt hat. Da die Oblivion remastered diese Funktion beibehalten hat, hat die Community erneut durch Modding angesprochen.
Die Ankündigung, dass Oblivion remastered remastered wurde, überraschte viele, insbesondere angesichts der umfangreichen Arbeit, um diesen älteren Scrolls -Klassiker wiederzubeleben. Nesmith selbst erwartete nur geringfügige Texturaktualisierungen, die Skyrim: Special Edition ähneln, aber der tatsächliche Umfang des Remaster -Remasters übertraf diese Erwartungen bei weitem. In einem weiteren Interview mit Videoamer lobte er das Entwicklungsteam und erklärte: "[Es ist] eine erstaunliche Menge an Remastering. Es braucht ziemlich offen. Ich bin mir nicht sicher, ob Remaster es tatsächlich gerecht wird."
Bethesda hat in der Tat alles überlegt und die Welt von Tamriel mit Unreal Engine 5 wieder aufgebaut. Dieser technologische Sprung ermöglichte es den Entwicklern, die Grenzen des ursprünglichen Spiels zu überwinden, was zu einem Produkt führte, das eine weit verbreitete Anerkennung für seine Qualität gewonnen hat. Bei Game8 haben wir Oblivion Remaster eine Punktzahl von 90 von 100 gewährt und seine herzliche Hommage an Cyrodiil gefeiert, die akribisch mit der modernen Technologie neu befördert wurde. Lesen Sie unseren detaillierten Artikel unten, um einen tieferen Einblick in unsere Gedanken zum Spiel zu erhalten.