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“遗忘重新制作:开发人员承认世界规模的级别错误”

上古卷轴IV:遗忘的修复更改为前Devworld-Scale级别的级别鼓掌,仍然遗忘了对Elder Scrolls IV的发展的坦率反思:Oblivion:Oblivion,原始的设计师Bruce Nesmith公开承认,包括世界规模级别的级别级别
By Logan
May 07,2025

上古卷轴IV:遗忘的修复更改由前开发人员称赞

世界规模的级别仍处于遗忘重新制作

遗忘重新制作的发行使原始开发人员承认世界规模的级别是一个错误

在坦率地思考着《上古卷轴IV:遗忘》的发展中,原始设计师布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)公开承认,包括世界规模的级别制度是一个错误。尽管接受了这项录取,但在备受期待的遗忘重新制作中,该功能仍然完好无损。在对视频游戏的深刻访谈中,还为《辐射3》《天际》《星菲尔德》等游戏做出了贡献,讨论了重新制作对校正系统的调整如何增强其对现代游戏玩家的吸引力。

在最初的遗忘中,玩家必须多次提高自己的主要技能,然后休息以提高其属性。这个繁琐的过程已经在重新制作中简化了,采用了类似于Skyrim的更用户友好的方法,在该方法中,玩家在所有技能线上都赚取XP。内史密斯(Nesmith)赞扬贝塞斯达(Bethesda)这一大胆的举动,称其为“勇敢”的决定。

遗忘重新制作的发行使原始开发人员承认世界规模的级别是一个错误

但是,Nesmith对世界规模的水平功能表达了不同的情绪。正如Nesmith指出的那样,该系统调整了敌人的水平以匹配玩家的进步,这使玩家之间的徒劳感,“哦,我的水平上升,地牢与我的水平上升并不重要。”他认为这是一个失误,它在天际中的缺席证明了这一点。自游戏最初发行于2006年以来,粉丝们一直表达了他们的担忧,从而创建了mod来改变该系统。随着《遗忘》的重新制定保留此功能,社区再次通过改装来解决它。

遗忘重新制作不仅仅是重新制作

遗忘重新制作的发行使原始开发人员承认世界规模的级别是一个错误

宣布遗忘的宣布令人惊讶,特别是考虑到复兴这本上古卷轴经典所做的广泛工作。内史密斯本人预计只有较小的纹理更新类似于Skyrim:特别版,但是Remaster的实际范围远远超出了这些期望。在接受视频游戏的另一次采访中,他赞扬开发团队说:“这是一个惊人的重新制作。它几乎需要自己的话,坦率地说。我不确定Remaster实际上可以做到这一点。”

遗忘重新制作的发行使原始开发人员承认世界规模的级别是一个错误

贝塞斯达(Bethesda)的确超越了范围,使用虚幻引擎5重建了塔姆里尔(Tamriel)的世界。这种技术飞跃使开发人员能够克服原始游戏的局限性,从而获得了一种产品,从而获得了广泛的好评。在Game8上,我们授予Oblivion重新制作的100分中的90分,庆祝其对Cyrodiil的衷心致敬,并用现代技术精心介绍。要深入了解我们对游戏的想法,请务必阅读下面的详细文章。

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