Maison > Nouvelles > "Oblivion Remastered: Dev admet une erreur de mise à niveau à l'échelle mondiale"
Dans une réflexion franc sur le développement de l'aîné Scrolls IV: Oblivion , le designer original Bruce Nesmith a admis ouvertement que l'inclusion du système de nivellement à l'échelle mondiale était une erreur. Malgré cette admission, la fonctionnalité reste intacte dans l' oubli très attendu remasterisé . Lors d'une interview perspicace avec Videogamer, Nesmith, qui a également contribué à des jeux comme Fallout 3 , Skyrim et Starfield , a expliqué comment les ajustements du remaster au système de mise à niveau améliorent son attrait pour les joueurs modernes.
Dans l' oubli d'origine, les joueurs ont dû augmenter leurs compétences principales plusieurs fois, puis se reposer pour augmenter leurs attributs. Ce processus lourd a été rationalisé dans le remaster, adoptant une approche plus conviviale à Skyrim , où les joueurs gagnent XP sur toutes les lignes de compétence. Nesmith a félicité Bethesda pour cette décision audacieuse, l'appelant une décision "courageuse".
Cependant, Nesmith a exprimé un sentiment différent concernant la fonction de mise à niveau à l'échelle mondiale. Ce système, qui ajuste les niveaux ennemis pour correspondre à la progression du joueur, a conduit à un sentiment de futilité parmi les joueurs, comme Nesmith l'a souligné: "Oh, peu importe que je monte à des niveaux, le donjon est monté dans des niveaux avec moi." Il pense que c'était un faux pas, comme en témoigne son absence à Skyrim . Depuis la sortie initiale du jeu en 2006, les fans ont exprimé leurs préoccupations, conduisant à la création de mods pour modifier ce système. Avec Oblivion Remastered en conservant cette fonctionnalité, la communauté s'est de nouveau intensifiée pour y remédier via le modding.
L'annonce de l'Oblivion remasterisé a pris beaucoup par surprise, surtout compte tenu du travail approfondi dans la relance de ce classique de Scrolls Elder. Nesmith lui-même a anticipé uniquement les mises à jour de texture mineures semblables à Skyrim: l'édition spéciale , mais la portée réelle du remaster a dépassé de loin ces attentes. Dans une autre interview avec Videogamer, il a félicité l'équipe de développement, déclarant: "[c'est] une quantité stupéfiante de remastering. Il a presque besoin de sa propre parole.
Bethesda est en effet allée au-delà, reconstruisant le monde de Tamriel en utilisant Unreal Engine 5. Ce saut technologique a permis aux développeurs de surmonter les limites du jeu d'origine, ce qui a entraîné un produit qui a été largement acclamé pour sa qualité. À Game8, nous avons décerné à Oblivion Remastered un score de 90 sur 100, célébrant son hommage sincère à Cyrodiil, a méticuleusement renforcé de la technologie moderne. Pour une plongée plus profonde dans nos réflexions sur le jeu, assurez-vous de lire notre article détaillé ci-dessous.
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