Elder Scrolls IV:Oblivionの開発に関する率直な反省で、元のデザイナーであるBruce Nesmithは、世界規模のレベリングシステムを含めることが間違いであることを公然と認めています。この承認にもかかわらず、この機能は非常に期待されている忘却が再マスターされていることでそのままです。 Fallout 3 、 Skyrim 、 Starfieldなどのゲームにも貢献しているVidegogamerのNesmithとの洞察に満ちたインタビューで、レベリングシステムへのRemasterの調整が現代のゲーマーへの魅力をどのように強化するかについて議論しました。
元の忘却では、プレイヤーは主要なスキルを複数回レベルアップし、その後属性を増やすために休む必要がありました。この面倒なプロセスはリマスターで合理化されており、プレーヤーがすべてのスキルラインでXPを獲得するSkyrimに似たよりユーザーフレンドリーなアプローチを採用しています。ネスミスは、この大胆な動きをベセスダに称賛し、それを「勇敢な」決定と呼んだ。
しかし、ネスミスは、世界規模のレベリング機能に関して別の感情を表明しました。ネスミスが指摘したように、このシステムは、プレイヤーの進行に合わせて敵のレベルを調整し、プレイヤーの間で無益感をもたらしました。彼は、これが失敗だと信じており、 Skyrimに不在から証明されています。 2006年のゲームの最初のリリース以来、ファンは懸念を表明しており、このシステムを変更するためのMODの作成につながりました。 Oblivionがこの機能を保持していることをリマスターしたため、コミュニティは再び改造を通じてそれに対処するためにステップアップしました。
特にこのエルダースクロールクラシックを復活させるために行われた広範な作業を考慮すると、忘却がリマスターされているという発表は多くの驚きを取りました。ネスミス自身は、Skyrim:Special Editionに似たマイナーなテクスチャアップデートのみを期待していましたが、リマスターの実際の範囲はこれらの期待をはるかに上回りました。 VideGamerとの別のインタビューで、彼は開発チームを称賛し、「それは驚異的な量のリマスター化です。それはほとんど率直に言って、それはほとんど率直に言っています。実際にRemasterが正義をするかどうかはわかりません。」
Bethesdaは実際には、Unreal Engine 5を使用してTamrielの世界を再構築し、この技術的な飛躍により、開発者は元のゲームの限界を克服することができ、その結果、その品質が広く称賛された製品になりました。 Game8では、 Oblivionが100のうち90のスコアをリマスターし、Cyrodiilへの心からのオマージュを祝い、現代のテクノロジーで細心の注意を払って埋めました。ゲームに関する私たちの考えを深く掘り下げるには、以下の詳細な記事を読んでください。