Un estudiante de secundaria dedicado, conocido en GitHub como ADING2210, ha logrado una hazaña impresionante al portar el icónico juego Doom (1993) a un archivo PDF. Este innovador proyecto se suma a la creciente lista de dispositivos inesperados en los que Doom se ha jugado con éxito.
Desarrollado por ID Software, DOOM se reconoce como una piedra angular del género de tiradores en primera persona (FPS). Su influencia es tan profunda que inspiró el término "FPS", con muchos juegos posteriores denominados "clones de fatalidad". En los últimos años, ha surgido una tendencia donde los programadores y los entusiastas de los juegos han asumido el desafío de ejecutar la fatalidad de los dispositivos más poco convencionales imaginables, desde refrigeradores y relojes de alarma hasta estereos de automóviles.
El puerto de fatalidad del estudiante de secundaria a un archivo PDF aprovecha el soporte del formato para JavaScript, que permite la representación 3D, las solicitudes HTTP y la detección del monitor. Si bien la mayoría de los PDF interactivos usan pequeños cuadros de texto como píxeles, la resolución de 320x200 de Doom requiere miles de cuadros por cuadro, lo cual no es práctico. Para superar esto, ADING2210 usa un cuadro de texto por fila de pantalla, lo que resulta en una versión lenta pero jugable del juego. Como se demuestra en un video compartido por el Creador, esta versión de Doom carece de color, sonido y texto, con un tiempo de respuesta de 80 ms por cuadro.
El tamaño compacto de Doom, con solo 2.39 megabytes, hace que sea factible funcionar en una amplia gama de dispositivos. Recientemente, en noviembre, un programador logró hacer que Doom se pueda jugar en Nintendo Alarmo, utilizando los diales y los botones del dispositivo para la navegación. Además, otro jugador creativo ha integrado la DOOM en Balandro, lo que permite a los jugadores experimentar el FPS clásico en las cartas de propagación del juego, aunque con algunas limitaciones de rendimiento similares a la versión PDF.
Estos proyectos no se tratan principalmente de jugar sin problemas en estas plataformas no convencionales, sino más bien para mostrar la creatividad y el ingenio de la comunidad de juegos. Más de 30 años después de su lanzamiento, la continua relevancia de Doom es un testimonio de su legado duradero. A medida que los entusiastas continúan experimentando, es probable que Doom se adapte a dispositivos aún más inusuales en el futuro.
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