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डूम ने पीडीएफ को पोर्ट किया: पहले एक गेमिंग

सारांश हाई स्कूल के छात्र ने एक पीडीएफ फाइल में डूम (1993) को सफलतापूर्वक पोर्ट किया है, एक अद्वितीय लेकिन धीमी गति से गेमप्ले अनुभव की पेशकश की है।
By Zachary
May 12,2025

डूम ने पीडीएफ को पोर्ट किया: पहले एक गेमिंग

सारांश

  • एक हाई स्कूल के छात्र ने डूम (1993) को एक पीडीएफ फाइल में सफलतापूर्वक पोर्ट किया है, जो एक अद्वितीय लेकिन धीमी गति से गेमप्ले अनुभव प्रदान करता है।
  • डूम की छोटी फ़ाइल का आकार इसे निनटेंडो अलार्म से अन्य वीडियो गेम के भीतर विभिन्न प्रकार के अपरंपरागत उपकरणों पर चलाने में सक्षम बनाता है।
  • डूम को नए प्लेटफार्मों पर पोर्ट करने के लिए चल रहे प्रयासों ने इसकी स्थायी विरासत को रेखांकित किया और गेमिंग समुदाय में प्रासंगिकता जारी रखी।

एक समर्पित हाई स्कूल के छात्र, जिसे GitHub पर Ading2210 के रूप में जाना जाता है, ने एक पीडीएफ फाइल में प्रतिष्ठित गेम डूम (1993) को पोर्ट करके एक प्रभावशाली उपलब्धि हासिल की है। यह अभिनव परियोजना अप्रत्याशित उपकरणों की बढ़ती सूची में जोड़ती है, जिस पर कयामत को सफलतापूर्वक खेला गया है।

आईडी सॉफ्टवेयर द्वारा विकसित, डूम को प्रथम-व्यक्ति शूटर (एफपीएस) शैली की आधारशिला के रूप में मान्यता प्राप्त है। इसका प्रभाव इतना गहरा है कि इसने "एफपीएस" शब्द को प्रेरित किया, जिसमें बाद के कई खेलों को "डूम क्लोन" के रूप में संदर्भित किया गया। हाल के वर्षों में, एक प्रवृत्ति सामने आई है, जहां प्रोग्रामर और गेमिंग उत्साही लोगों ने रेफ्रिजरेटर और अलार्म घड़ियों से लेकर कार स्टीरियो तक की कल्पनाशील सबसे अपरंपरागत उपकरणों पर कयामत चलाने की चुनौती ली है।

पीडीएफ फाइल के लिए हाई स्कूल के छात्र के डूम का पोर्ट जावास्क्रिप्ट के लिए प्रारूप के समर्थन का लाभ उठाता है, जो 3 डी रेंडरिंग, एचटीटीपी अनुरोधों और मॉनिटर डिटेक्शन को सक्षम करता है। जबकि अधिकांश इंटरैक्टिव पीडीएफ पिक्सेल के रूप में छोटे टेक्स्ट बॉक्स का उपयोग करते हैं, डूम के 320x200 रिज़ॉल्यूशन के लिए प्रति फ्रेम हजारों बक्से की आवश्यकता होती है, जो अव्यावहारिक है। इसे दूर करने के लिए, Ading2210 प्रति स्क्रीन पंक्ति में एक टेक्स्ट बॉक्स का उपयोग करता है, जिसके परिणामस्वरूप गेम का धीमा लेकिन खेलने योग्य संस्करण होता है। जैसा कि द क्रिएटर द्वारा साझा किए गए एक वीडियो में प्रदर्शित किया गया है, कयामत के इस संस्करण में रंग, ध्वनि और पाठ का अभाव है, जिसमें 80ms प्रति फ्रेम की प्रतिक्रिया समय है।

हाई स्कूल के छात्र बंदरगाह डूम (1993) को एक पीडीएफ

कयामत का कॉम्पैक्ट आकार, केवल 2.39 मेगाबाइट पर, उपकरणों की एक विस्तृत श्रृंखला पर चलने के लिए संभव बनाता है। अभी हाल ही में, नवंबर में, एक प्रोग्रामर नेविगेशन के लिए डिवाइस के डायल और बटन का उपयोग करते हुए, निनटेंडो अलार्मो पर कयामत को खेलने में कामयाब रहा। इसके अतिरिक्त, एक अन्य रचनात्मक खिलाड़ी ने बालंड्रो में कयामत को एकीकृत किया है, जिससे खिलाड़ियों को खेल के प्रसार कार्ड में क्लासिक एफपीएस का अनुभव करने की अनुमति मिलती है, यद्यपि पीडीएफ संस्करण के समान कुछ प्रदर्शन सीमाओं के साथ।

ये परियोजनाएं मुख्य रूप से इन अपरंपरागत प्लेटफार्मों पर सुचारू रूप से कयामत खेलने के बारे में नहीं हैं, बल्कि गेमिंग समुदाय की असीम रचनात्मकता और सरलता को दिखाने के बारे में हैं। इसकी रिहाई के 30 से अधिक वर्षों के बाद, डूम की निरंतर प्रासंगिकता इसकी स्थायी विरासत के लिए एक वसीयतनामा है। जैसा कि उत्साही लोग प्रयोग करना जारी रखते हैं, यह संभावना है कि कयामत को भविष्य में और भी अधिक असामान्य उपकरणों के लिए अनुकूलित किया जाएगा।

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