Um estudante dedicado do ensino médio, conhecido no GitHub como Ading2210, alcançou um feito impressionante ao portar o icônico jogo Doom (1993) para um arquivo PDF. Este projeto inovador contribui para a crescente lista de dispositivos inesperados nos quais o Doom foi reproduzido com sucesso.
Desenvolvido pela ID Software, o Doom é reconhecido como uma pedra angular do gênero de atirador em primeira pessoa (FPS). Sua influência é tão profunda que inspirou o termo "FPS", com muitos jogos subsequentes sendo referidos como "clones de Doom". Nos últimos anos, surgiu uma tendência onde programadores e entusiastas dos jogos adotaram o desafio de correr a destruição dos dispositivos mais não convencionais que se possa imaginar, de geladeiras e despertadores a aparelhos de som de carros.
O porto de Doom do aluno do ensino médio para um arquivo PDF aproveita o suporte do formato para JavaScript, que permite a renderização 3D, solicitações HTTP e detecção de monitor. Enquanto a maioria dos PDFs interativos usa pequenas caixas de texto como pixels, a resolução 320x200 da Doom requer milhares de caixas por quadro, o que é impraticável. Para superar isso, o Ading2210 usa uma caixa de texto por linha da tela, resultando em uma versão lenta, mas jogável do jogo. Como demonstrado em um vídeo compartilhado pelo Criador, esta versão do Doom não possui cor, som e texto, com um tempo de resposta de 80ms por quadro.
O tamanho compacto do Doom, com apenas 2,39 megabytes, torna viável funcionar em uma ampla gama de dispositivos. Recentemente, em novembro, um programador conseguiu tornar a desgraça jogável no Nintendo Alarmo, usando os mostradores e botões do dispositivo para navegação. Além disso, outro jogador criativo integrou o Doom em Balandro, permitindo que os jogadores experimentem o FPS clássico nas cartas de spread do jogo, embora com algumas limitações de desempenho semelhantes à versão PDF.
Esses projetos não são principalmente sobre tocar a destruição sem problemas nessas plataformas não convencionais, mas em mostrar a criatividade e a ingenuidade sem limites da comunidade de jogos. Mais de 30 anos após seu lançamento, a relevância contínua de Doom é uma prova de seu legado duradouro. À medida que os entusiastas continuam a experimentar, é provável que a Doom seja adaptada a dispositivos ainda mais incomuns no futuro.
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