A Electronic Arts (EA) fez um anúncio significativo para seus funcionários sobre uma mudança em sua política de trabalho, afastando -se do trabalho remoto e exigindo um retorno completo ao cargo. Em um e-mail enviado à equipe, que foi visto pelo CEO da IGN, Andrew Wilson enfatizou o valor do trabalho pessoal, afirmando que promove "uma energia cinética que alimenta a criatividade, a inovação e a conexão, geralmente resultando em avanços inesperados que levam a experiências incríveis para nossos jogadores". Ele esclareceu ainda que o novo modelo de "trabalho híbrido" exigiria que os funcionários estivessem em seu escritório local pelo menos três dias por semana e planejaria eliminar completamente os "papéis locais fora do local".
Laura Miele, presidente da EA Entertainment, forneceu detalhes adicionais em um e -mail subsequente, também visto pela IGN. Ela descreveu a mudança como passando de "uma abordagem descentralizada para um modelo de trabalho em toda a empresa e consistente globalmente". Os principais pontos de seu e -mail incluem:
Fontes anônimas na EA disseram à IGN que o anúncio deixou os funcionários se sentiram chateados e confusos. Alguns estão preocupados com a viabilidade de longas viagens, enquanto outros se preocupam com cuidados infantis e condições médicas pessoais que haviam sido melhor gerenciadas com um trabalho remoto. Os funcionários remotos fora do raio de 30 quilômetros estão particularmente ansiosos com a segurança do emprego se puderem ou não se mudarão mais perto de um escritório.
O trabalho remoto tem sido um item básico na indústria de videogames, especialmente desde que a pandemia covid-19 de 2020 forçou muitas empresas da AAA a adotá-lo como uma solução de longo prazo. Ao longo dos anos, o setor viu um aumento de contratações remotas e funcionários se mudando para cidades mais acessíveis, sob a suposição de que o trabalho remoto continuaria indefinidamente.
No entanto, as tendências recentes mostram uma reversão, com grandes empresas como Rockstar Games, Ubisoft e Activision Blizzard voltadas para a reação para mandatos semelhantes de retorno ao escritório. Essas políticas levaram à frustração e, em alguns casos, a rotatividade de funcionários enquanto os trabalhadores lidam com a escolha entre a realocação e seus empregos. A decisão da EA de seguir o exemplo ocorre em meio a demissões recentes, incluindo cerca de 300 indivíduos em toda a empresa, após cortes anteriores na BioWare e o término de aproximadamente 670 funções no ano passado.
A IGN procurou a EA para mais comentários sobre esses desenvolvimentos.