Electronic Arts (EA) сделала значительное объявление своим сотрудникам о сдвиге в своей рабочей политике, отказавшись от удаленной работы и предоставив полное возвращение на должность. В электронном письме, отправленном персоналу, которое было просмотрено IGN, генеральный директор EA Эндрю Уилсон подчеркнул ценность личной работы, заявив, что она способствует «кинетической энергии, которая питает творчество, инновации и связь, часто приводя к неожиданным прорывам, которая приводит к невероятному опыту для наших игроков». Он также пояснил, что новая модель «гибридной работы» потребует от сотрудников в местном офисе не менее трех дней в неделю, и планирует полностью выходить из строя «местные роли».
Лаура Миле, президент EA Entertainment, предоставила дополнительную информацию в последующем электронном письме, также замеченном IGN. Она описала сдвиг как переход от «децентрализованного подхода к глобально последовательной модели работы в масштабах всего предприятия». Ключевые моменты из ее электронной почты включают:
Анонимные источники в EA сообщили IGN, что объявление заставило сотрудников расстроиться и смущены. Некоторые обеспокоены возможностью долгих поездок на работу, в то время как другие беспокоятся о уходе за детьми и личными заболеваниями, которые лучше управлялись с отдаленной работой. Удаленные сотрудники за пределами радиуса 30 миль особенно беспокоятся о своей безопасности работы, если они не могут или не будут переехать ближе к офису.
Удаленная работа стала одним из основных продуктов в индустрии видеоигр, особенно после того, как пандемия COVID-19 2020 года заставила многие компании AAA принять его в качестве долгосрочного решения. На протяжении многих лет в отрасли увеличивались удаленные сотрудники, а сотрудники переезжают в более доступные города, предполагая, что удаленная работа будет продолжаться бесконечно.
Тем не менее, недавние тенденции показывают изменение, с такими крупными компаниями, как Rockstar Games, Ubisoft и Activision Blizzard, сталкивающиеся с негативной реакцией для аналогичных мандатов на возврат на пособия. Эта политика привела к разочарованию и, в некоторых случаях, текучесть кадров, когда работники сталкиваются с выбором между переездом и их работой. Решение EA последовать их примеру возникает среди недавних увольнений, в том числе около 300 человек по всей компании, после более ранних сокращений в Bioware и завершении приблизительно 670 ролей в прошлом году.
IGN обратился к EA для дальнейших комментариев по поводу этих событий.