電子藝術(EA)向員工宣布了有關其工作政策的轉變,遠離遠程工作和要求全額返回辦公室的情況。 EA的首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)在發送給員工的一封電子郵件中,強調了面對面的工作價值,並指出它促進了“一種動力,可以促進創造力,創新和聯繫,通常會導致意外的突破,從而為我們的球員帶來令人難以置信的經歷。”他進一步澄清說,新的“混合工作”模型將要求員工每周至少三天在當地辦公室,併計劃完全淘汰“異地本地角色”。
EA Entertainment總裁Laura Miele在隨後的電子郵件中提供了更多詳細信息,也提供了IGN。她將這種轉變描述為從“分散的方法轉變為全球一致的企業範圍內的工作模型”。她的電子郵件中的要點包括:
EA中的匿名消息人士告訴IGN,該公告使員工感到沮喪和困惑。有些人擔心長途通勤的可行性,而另一些人則擔心通過遠程工作來更好地管理的育兒和個人醫療狀況。 30英里半徑以外的遠程員工,如果他們不能或不會搬到辦公室附近,他們的工作保障也特別焦慮。
遠程工作一直是視頻遊戲行業的主食,尤其是自2020年Covid-19-19的大流行迫使許多AAA公司作為長期解決方案。多年來,在遠程工作將無限期地繼續前進的假設,該行業的遠程員工和員工搬到更實惠的城市的增加。
但是,最近的趨勢顯示出逆轉,例如Rockstar Games,Ubisoft和Activision暴風雪等主要公司面臨著類似的回到前進性授權的反向。這些政策導致了挫敗感,在某些情況下,員工流失率是工人努力應對搬遷與工作之間的選擇。 EA效仿的決定是在最近的裁員中,包括大約300個人在公司範圍內,此前在BioWare進行了較早的裁員以及去年終止約670個角色。
IGN已向EA取得了對這些發展的進一步評論。