Electronic Arts(EA)は、作業ポリシーの変化について従業員に重要な発表を行い、リモートワーキングから離れ、オフィスへの完全な帰還を義務付けています。 IGNが閲覧したスタッフに送信された電子メールで、EAのCEO Andrew Wilsonは対面の仕事の価値を強調し、「創造性、革新、つながりを促進する運動エネルギーを促進し、多くの場合、プレーヤーの信じられないほどの経験につながる予期せぬブレークスルーをもたらす」と述べました。彼はさらに、新しい「ハイブリッド作業」モデルでは、従業員が少なくとも週に3日以上地元のオフィスにいることを要求し、「オフサイトの地元の役割」を完全に段階的に廃止することを計画していることを明らかにしました。
EA Entertainmentの社長であるLaura Mieleは、IGNが見た後続のメールで追加の詳細を提供しました。彼女は、「分散型のアプローチから、世界的に一貫した企業全体の作業モデルへの移行」から移行したと述べました。彼女のメールからのキーポイントは次のとおりです。
EA内の匿名の情報筋は、IGNに、この発表により従業員が動揺して混乱していると感じたと語った。長い通勤の実現可能性を懸念している人もいれば、遠隔作業でよりよく管理されていた育児や個人の病状を心配する人もいます。半径30マイル以外の遠隔従業員は、オフィスの近くに移転できない、または移転しない場合、仕事の安全性を特に心配しています。
特に2020年のCovid-19のパンデミックにより、多くのAAA企業が長期的なソリューションとして採用することを余儀なくされて以来、リモートワークはビデオゲーム業界の定番となっています。長年にわたり、業界は、遠隔作業が無期限に継続するという仮定の下で、より手頃な都市に移動する遠隔地の採用と従業員の増加を見ました。
ただし、最近の傾向は逆転を示しており、Rockstar Games、Ubisoft、Activision Blizzardなどの大手企業は、同様のリターンオフィスの任務のために反発に直面しています。これらの政策は、労働者が移転と彼らの仕事の選択に取り組んでいるときに、欲求不満につながり、場合によっては従業員の離職につながりました。訴訟に従うというEAの決定は、Biowareでの以前の削減と昨年の約670の役割の終了に続いて、最近のレイオフの中で、最近のレイオフの中でもあります。
IGNは、これらの開発についてさらにコメントするためにEAに連絡しました。