Electronic Arts (EA) ha hecho un anuncio significativo a sus empleados con respecto a un cambio en su política de trabajo, alejándose del trabajo remoto y exigiendo un regreso completo al cargo. En un correo electrónico enviado al personal, que fue visto por IGN, el CEO de EA, Andrew Wilson, enfatizó el valor del trabajo en persona, afirmando que fomenta "una energía cinética que alimenta la creatividad, la innovación y la conexión, lo que a menudo resulta en avances inesperados que conducen a experiencias increíbles para nuestros jugadores". Además, aclaró que el nuevo modelo de "trabajo híbrido" requeriría que los empleados estén en su oficina local al menos tres días a la semana, y planea eliminar por completo los "roles locales fuera del sitio".
Laura Miele, presidenta de EA Entertainment, proporcionó detalles adicionales en un correo electrónico posterior, también visto por IGN. Ella describió el cambio como pasar de "un enfoque descentralizado a un modelo de trabajo de toda la empresa consistente a nivel mundial". Los puntos clave de su correo electrónico incluyen:
Fuentes anónimas dentro de EA le dijeron a IGN que el anuncio ha dejado a los empleados sintiéndose molestos y confundidos. Algunos están preocupados por la viabilidad de los viajes largos, mientras que otros se preocupan por el cuidado de los niños y las afecciones médicas personales que habían sido mejor manejadas con el trabajo remoto. Los empleados remotos fuera del radio de 30 millas están particularmente ansiosos por la seguridad de su trabajo si no pueden o no se trasladarán a una oficina.
El trabajo remoto ha sido un elemento básico en la industria de los videojuegos, especialmente desde que la pandemia Covid-19 2020 obligó a muchas compañías AAA a adoptarla como una solución a largo plazo. Con los años, la industria vio un aumento en las contrataciones remotas y los empleados que se mudan a ciudades más asequibles, bajo el supuesto de que el trabajo remoto continuaría indefinidamente.
Sin embargo, las tendencias recientes muestran una inversión, con principales compañías como Rockstar Games, Ubisoft y Activision Blizzard enfrentando una reacción violenta para mandatos de regreso a la oficina similares. Estas políticas han llevado a la frustración y, en algunos casos, la rotación de empleados a medida que los trabajadores luchan con la elección de la reubicación y sus trabajos. La decisión de EA de seguir su ejemplo se produce en medio de despidos recientes, incluidos alrededor de 300 individuos en toda la empresa, luego de recortes anteriores en BioWare y la terminación de aproximadamente 670 roles el año pasado.
IGN se ha comunicado con EA para hacer más comentarios sobre estos desarrollos.