Hogar > Noticias > EA exige la devolución de la oficina, detiene la contratación remota

EA exige la devolución de la oficina, detiene la contratación remota

Electronic Arts (EA) ha hecho un anuncio significativo a sus empleados con respecto a un cambio en su política de trabajo, alejándose del trabajo remoto y exigiendo un regreso completo al cargo. En un correo electrónico enviado al personal, que fue visto por IGN, el CEO de EA, Andrew Wilson, enfatizó el valor del trabajo en persona, ST
By Chloe
May 17,2025

Electronic Arts (EA) ha hecho un anuncio significativo a sus empleados con respecto a un cambio en su política de trabajo, alejándose del trabajo remoto y exigiendo un regreso completo al cargo. En un correo electrónico enviado al personal, que fue visto por IGN, el CEO de EA, Andrew Wilson, enfatizó el valor del trabajo en persona, afirmando que fomenta "una energía cinética que alimenta la creatividad, la innovación y la conexión, lo que a menudo resulta en avances inesperados que conducen a experiencias increíbles para nuestros jugadores". Además, aclaró que el nuevo modelo de "trabajo híbrido" requeriría que los empleados estén en su oficina local al menos tres días a la semana, y planea eliminar por completo los "roles locales fuera del sitio".

Laura Miele, presidenta de EA Entertainment, proporcionó detalles adicionales en un correo electrónico posterior, también visto por IGN. Ella describió el cambio como pasar de "un enfoque descentralizado a un modelo de trabajo de toda la empresa consistente a nivel mundial". Los puntos clave de su correo electrónico incluyen:

  • Los cambios no serán inmediatos; Los empleados deben continuar según las indicaciones de su unidad de negocios hasta nuevo aviso.
  • Se administrará un período de aviso mínimo de 12 semanas antes de implementar cualquier transición del modelo de trabajo, con un tiempo que varía según la ubicación.
  • El nuevo modelo híbrido requiere un mínimo de tres días por semana en la oficina local, alineándose con la declaración anterior del CEO Wilson.
  • Un radio de 30 millas/48 km alrededor de las ubicaciones de EA definirá el nuevo modelo de trabajo. Los empleados dentro de este radio pasarán al modelo híbrido, mientras que los externos permanecerán remotos a menos que su rol se designe como en el sitio o híbrido.
  • El modelo de trabajo local fuera del sitio se eliminará gradualmente durante un período de 3 a 24 meses, dependiendo de la ubicación.
  • Cualquier excepción al nuevo modelo de trabajo y futuras contrataciones remotas requerirá la aprobación de un CEO directo.

Fuentes anónimas dentro de EA le dijeron a IGN que el anuncio ha dejado a los empleados sintiéndose molestos y confundidos. Algunos están preocupados por la viabilidad de los viajes largos, mientras que otros se preocupan por el cuidado de los niños y las afecciones médicas personales que habían sido mejor manejadas con el trabajo remoto. Los empleados remotos fuera del radio de 30 millas están particularmente ansiosos por la seguridad de su trabajo si no pueden o no se trasladarán a una oficina.

El trabajo remoto ha sido un elemento básico en la industria de los videojuegos, especialmente desde que la pandemia Covid-19 2020 obligó a muchas compañías AAA a adoptarla como una solución a largo plazo. Con los años, la industria vio un aumento en las contrataciones remotas y los empleados que se mudan a ciudades más asequibles, bajo el supuesto de que el trabajo remoto continuaría indefinidamente.

Sin embargo, las tendencias recientes muestran una inversión, con principales compañías como Rockstar Games, Ubisoft y Activision Blizzard enfrentando una reacción violenta para mandatos de regreso a la oficina similares. Estas políticas han llevado a la frustración y, en algunos casos, la rotación de empleados a medida que los trabajadores luchan con la elección de la reubicación y sus trabajos. La decisión de EA de seguir su ejemplo se produce en medio de despidos recientes, incluidos alrededor de 300 individuos en toda la empresa, luego de recortes anteriores en BioWare y la terminación de aproximadamente 670 roles el año pasado.

IGN se ha comunicado con EA para hacer más comentarios sobre estos desarrollos.

Las noticias más importantes

Copyright 15QX.COM © 2024 — All rights reserved