Electronic Arts (EA)는 직원들에게 업무 정책의 전환에 대해 크게 발표하여 원격 작업에서 멀어지고 사무실로의 복귀를 의무화했습니다. EA의 CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson)은 IGN이 보았던 직원들에게 보낸 이메일에서 직접 작업의 가치를 강조하여 "창의성, 혁신 및 연결을 연료로하는 운동 에너지를 촉진하여 종종 플레이어들에게 놀라운 경험으로 이어지는 예기치 않은 돌파구를 초래합니다." 그는 또한 새로운 "하이브리드 작업"모델은 직원들이 일주일에 3 일 이상 현지 사무실에 있어야하며, "오프 사이트 지역 역할"을 완전히 중단 할 계획이라고 밝혔다.
EA 엔터테인먼트 회장 인 Laura Miele은 IGN이 본 후속 이메일로 추가 세부 정보를 제공했습니다. 그녀는 변화가 "분산 된 접근 방식에서 전 세계적으로 일관된 엔터프라이즈 전역의 작업 모델로의 이동"이라고 설명했다. 그녀의 이메일의 주요 요점은 다음과 같습니다.
EA 내의 익명 소식통은 IGN이 발표로 인해 직원들이 화를 내고 혼란 스러웠다 고 말했다. 일부는 긴 통근의 타당성에 대해 우려하고 있으며, 다른 일부는 원격 작업으로 더 잘 관리 된 보육 및 개인 의학적 상태에 대해 걱정합니다. 30 마일 반경 외부의 원격 직원은 사무실에 더 가까이 다가 갈 수 없거나 이사 할 수 없다면 직무 보안에 대해 특히 염려합니다.
원격 작업은 비디오 게임 업계의 필수품이었습니다. 특히 2020 Covid-19 Pandemic이 많은 AAA 회사가 장기 솔루션으로 채택하도록 강요했습니다. 수년에 걸쳐 업계는 원격 작업이 무기한으로 계속 될 것이라는 가정하에 원격 고용 및 직원이 더 저렴한 도시로 이사하는 것을 보았습니다.
그러나 최근 트렌드는 Rockstar Games, Ubisoft 및 Activision Blizzard와 같은 주요 회사와 비슷한 귀환 의무 명령에 대한 반발에 직면 한 반전을 보여줍니다. 이러한 정책은 좌절감을 초래했으며, 경우에 따라 근로자가 재배치와 직무 사이의 선택에 맞서면서 직원의 이직을 이끌어 냈습니다. BioWare의 이전 삭감과 작년에 약 670 개의 역할이 종료 된 후 회사 전체의 약 300 명의 개인을 포함하여 EA의 소송을 따르 겠다는 결정은 최근 해고 중에 발생합니다.
IGN은 이러한 발전에 대한 추가 논평을 위해 EA에 연락했다.