Electronic Arts (EA) a fait une annonce significative à ses employés concernant un changement dans sa politique de travail, s'éloignant du travail à distance et obligeant un retour complet au bureau. Dans un e-mail envoyé au personnel, qui a été consulté par le PDG d'IGN, Andrew Wilson d'IGN, a souligné la valeur du travail en personne, ce qui le rend favorable "à une énergie cinétique qui alimente la créativité, l'innovation et la connexion, entraînant souvent des percées inattendues qui conduisent à des expériences incroyables pour nos joueurs". Il a en outre précisé que le nouveau modèle de "travail hybride" obligerait les employés à être dans leur bureau local au moins trois jours par semaine et prévoit de supprimer les "rôles locaux hors site".
Laura Miele, présidente d'EA Entertainment, a fourni des détails supplémentaires dans un e-mail ultérieur, également vu par IGN. Elle a décrit le changement comme passant d'une "approche décentralisée d'un modèle de travail cohérent à l'échelle de l'entreprise". Les points clés de son e-mail incluent:
Des sources anonymes au sein de l'EA ont déclaré à IGN que l'annonce avait laissé les employés se sentant bouleversés et confus. Certains sont préoccupés par la faisabilité des longs trajets, tandis que d'autres s'inquiètent des services de garde et des conditions médicales personnelles qui avaient été mieux gérées par des travaux à distance. Les employés éloignés en dehors du rayon de 30 miles sont particulièrement inquiets de leur sécurité d'emploi s'ils ne peuvent pas ou ne déménagent pas plus près d'un bureau.
Le travail à distance a été un incontournable de l'industrie des jeux vidéo, en particulier depuis la pandémie de Covid-19 de 2020, de nombreuses sociétés AAA à l'adopter comme solution à long terme. Au fil des ans, l'industrie a connu une augmentation des embauches et des employés éloignés se déplaçant dans des villes plus abordables, en supposant que le travail à distance se poursuivrait indéfiniment.
Cependant, les tendances récentes montrent un renversement, avec des grandes sociétés comme Rockstar Games, Ubisoft et Activision Blizzard confronté à des contrecoups pour des mandats de retour au bureau similaires. Ces politiques ont conduit à la frustration et, dans certains cas, au chiffre d'affaires des employés en tant que travailleurs avec le choix entre la relocalisation et leur emploi. La décision d'EA de suivre le pas survient au milieu des licenciements récents, dont environ 300 personnes à l'échelle de l'entreprise, après des coupes antérieures à BioWare et la fin d'environ 670 rôles l'an dernier.
IGN a contacté EA pour avoir des commentaires supplémentaires sur ces développements.