电子艺术(EA)向员工宣布了有关其工作政策的转变,远离远程工作和要求全额返回办公室的情况。 EA的首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)在发送给员工的一封电子邮件中,强调了面对面的工作价值,并指出它促进了“一种动力,可以促进创造力,创新和联系,通常会导致意外的突破,从而为我们的球员带来令人难以置信的经历。”他进一步澄清说,新的“混合工作”模型将要求员工每周至少三天在当地办公室,并计划完全淘汰“异地本地角色”。
EA Entertainment总裁Laura Miele在随后的电子邮件中提供了更多详细信息,也提供了IGN。她将这种转变描述为从“分散的方法转变为全球一致的企业范围内的工作模型”。她的电子邮件中的要点包括:
EA中的匿名消息人士告诉IGN,该公告使员工感到沮丧和困惑。有些人担心长途通勤的可行性,而另一些人则担心通过远程工作来更好地管理的育儿和个人医疗状况。 30英里半径以外的远程员工,如果他们不能或不会搬到办公室附近,他们的工作保障也特别焦虑。
远程工作一直是视频游戏行业的主食,尤其是自2020年Covid-19-19的大流行迫使许多AAA公司作为长期解决方案。多年来,在远程工作将无限期地继续前进的假设,该行业的远程员工和员工搬到更实惠的城市的增加。
但是,最近的趋势显示出逆转,例如Rockstar Games,Ubisoft和Activision暴风雪等主要公司面临着类似的回到前进性授权的反向。这些政策导致了挫败感,在某些情况下,员工流失率是工人努力应对搬迁与工作之间的选择。 EA效仿的决定是在最近的裁员中,包括大约300个人在公司范围内,此前在BioWare进行了较早的裁员以及去年终止约670个角色。
IGN已向EA取得了对这些发展的进一步评论。