Un élève dédié au lycée, connu sur GitHub sous le nom d'Ading2210, a réalisé un exploit impressionnant en portant le jeu emblématique Doom (1993) à un fichier PDF. Ce projet innovant s'ajoute à la liste croissante d'appareils inattendus sur lesquels Doom a été joué avec succès.
Développé par Id Software, Doom est reconnu comme une pierre angulaire du genre de tireur à la première personne (FPS). Son influence est si profonde qu'elle a inspiré le terme «FPS», de nombreux jeux suivants étant appelés «Doom Clones». Ces dernières années, une tendance a émergé où les programmeurs et les amateurs de jeux ont relevé le défi de faire fonctionner les dispositifs les plus non conventionnels imaginables, des réfrigérateurs et des réveils aux stéréos de voitures.
Le port de Doom de l'élève du secondaire dans un fichier PDF exploite la prise en charge du format pour JavaScript, qui permet le rendu 3D, les demandes HTTP et la détection de surveillance. Alors que la plupart des PDF interactifs utilisent de petites zones de texte comme pixels, la résolution 320x200 de DOOM nécessite des milliers de boîtes par cadre, ce qui est peu pratique. Pour surmonter cela, Ading2210 utilise une zone de texte par ligne d'écran, résultant en une version lente mais jouable du jeu. Comme démontré dans une vidéo partagée par le créateur, cette version de Doom manque de couleur, de son et de texte, avec un temps de réponse de 80 ms par cadre.
La taille compacte de Doom, à seulement 2,39 mégaoctets, rend possible de fonctionner sur un large éventail d'appareils. Tout récemment, en novembre, un programmeur a réussi à rendre Doom jouable sur l'alarme Nintendo, en utilisant les cadrans et les boutons de l'appareil pour la navigation. De plus, un autre joueur créatif a intégré Doom dans Balandro, permettant aux joueurs de découvrir les FPs classiques sur les cartes de diffusion du jeu, mais avec certaines limitations de performances similaires à la version PDF.
Ces projets ne visent pas principalement à jouer DOOM en douceur sur ces plateformes non conventionnelles, mais plutôt sur la présentation de la créativité et de l'ingéniosité illimitées de la communauté des jeux. Plus de 30 ans après sa libération, la pertinence continue de Doom témoigne de son héritage durable. Alors que les passionnés continuent d'expérimenter, il est probable que Doom sera adapté à des appareils encore plus inhabituels à l'avenir.
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