Uno de los éxitos destacados del año pasado en el mundo de los juegos multijugador fue Helldivers 2 de Arrowhead, un juego que tenía como objetivo difundir la democracia a través de las estrellas a través de intensas batallas contra extraterrestres y robots. Después de su exitosa adaptación de Elden Ring en un juego de mesa, Steamforged Games ahora está abordando la experiencia rápida y frenética de Helldivers 2 con su último proyecto. Esta adaptación del juego de mesa está actualmente disponible para respaldar GameFound . IGN tuvo la oportunidad de interpretar un prototipo y discutirlo con los diseñadores Jamie Perkins, Derek Funkhouser y Nicholas Yu, sumergiéndose profundamente en esta nueva interpretación de mesa.

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Desarrollo de Helldivers 2: El juego de mesa comenzó poco después del lanzamiento del videojuego el año pasado. Captura con éxito la esencia de lo que hizo que el videojuego fuera tan popular y emocionante, incluidos los tiroteos tensos, las sorpresas caóticas y una experiencia centrada en el trabajo en equipo, al tiempo que introdujo ajustes únicos para mejorar el juego.
Helldivers 2 sigue siendo un juego de escaramuza cooperativo y objetivo, jugable con uno a cuatro jugadores (con una recomendación para que los jugadores en solitario usen dos personajes). Los jugadores asumen los roles de las diferentes clases de Helldiver, cada una equipada con ventajas únicas, cartas de acción y un poderoso acto de valor de un solo por juego ". La demostración contó con clases como Heavy, Sniper, Pyro y Captain. Cada jugador personaliza su kit con armas primarias, secundarias y de apoyo, granadas y tres estrategias, con una carga sugerida en su tarjeta de clase, aunque los jugadores experimentados pueden elegir los suyos.
El juego se desarrolla en tableros basados en la red que se expanden a medida que los jugadores exploran, revelando subobjetivos y objetivos principales como los criaderos de Terminid para destruir. A medida que avanza la misión, se generan enemigos más desafiantes, y un temporizador de misión agrega una sensación de urgencia, manteniendo el juego acelerado e intenso.
El prototipo se centró en destruir criaderos de terminidas, pero la versión final contará con múltiples objetivos. El juego incluye dos de las tres facciones principales del videojuego, los terminados y los autómatas robóticos, cada una con 10 tipos de unidades. Si bien no se confirma, existe la posibilidad de que la facción iluminada se agrega a través de una expansión, dada la historia de los juegos de Steamforced con objetivos estacionados.
Una curiosidad clave sobre esta adaptación era cómo manejaría la sensación abrumadora y superada en número del videojuego. A diferencia del zombicidio, que abruman con un gran número de enemigos más débiles, HellDivers opta por un enfoque más táctico con enemigos progresivamente más fuertes.
Los giros involucran a los jugadores y enemigos que agregan cartas de acción a una piscina, que se barajan y se colocan en un rastreador de iniciativa, similar al juego Elden Ring de Steamforged. El combate está basado en dados, y cada cuatro cartas de acción se juega desencadenan un evento aleatorio, agregando caos y emoción al juego.
Del lado del infierno, el combate implica rodar dados con cada arma que especifica el tipo y el número de dados. El daño se calcula en función del valor total del rollo, con cada cinco puntos equivaliendo a una herida en un enemigo. Este sistema de daño directo evita la complejidad de los modificadores y los valores de defensa, enfatizando el estatus de élite de los Helldivers: siempre golpean, con el enfoque en el daño que se da. El fuego amigable es un riesgo, especialmente con ataques de área, pero hay refuerzos disponibles.
Una nueva característica, la mecánica de 'Fire Massed', mejora el aspecto del trabajo en equipo al permitir que los jugadores centraran el fuego en el mismo objetivo si dentro del alcance, imitando la sensación cooperativa del videojuego. Este mecánico fomenta el juego grupal y reduce el tiempo de inactividad, mejorando el compromiso del jugador.
Los enemigos han establecido daños y efectos, lo que hace que los jugadores dibujen cartas de heridas. Cada herida tiene un efecto perjudicial, y tres heridas dan como resultado la muerte del personaje. Sin embargo, los jugadores pueden reaparecer después de un tiempo establecido, dependiendo de la dificultad elegida, regresando con una carga completa.
Un aspecto no incluido en el juego de mesa es la guerra galáctica del videojuego. Los diseñadores tenían como objetivo hacer que el juego de mesa se sintiera único, posicionándolo como una simulación de entrenamiento para HellDivers.
A pesar del nuevo medio, el objetivo de los diseñadores era mantener la experiencia central de Helldivers, incluidos eventos inesperados, estratagemas que pueden salir mal y un conjunto de refuerzos. La mecánica central del juego está aproximadamente 75-80% completa, lo que permite retroalimentación de la comunidad y ajustes potenciales. Jamie enfatizó que los aranceles recientes no afectarán sus planes, y están avanzando según lo previsto.
Después de jugar el prototipo, los sistemas del juego, como eventos aleatorios y la mecánica de fuego masivo, demostraron ser divertidos y condujeron a momentos épicos. Si bien se aprecia el enfoque táctico en enemigos más grandes y más duros, el autor desea que enemigos más débiles creen una experiencia más frenética, similar al videojuego. Además, el autor sugiere agregar más variabilidad a los ataques enemigos para que coincida con el caos general del juego.
La emoción se acumula para lo que otras sorpresas han planeado Steamforced Games para HellDivers 2, con anticipación para nuevas clases, tipos de juegos y combinaciones de enemigos y biomas. La comunidad espera ansiosamente la próxima caída.
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