Одним из выдающихся успехов в прошлом году в многопользовательском игровом мире была Arrowhead's Helldivers 2, игра, целью которой было распространять демократию по звездам благодаря интенсивным битвам против инопланетян и роботов. Следуя их успешной адаптации Элдена Ринг в настольную игру, Steamfugged Games теперь занимается быстро развивающимся и неистовым опытом Helldivers 2 с их последним проектом. Эта адаптация настольной игры в настоящее время доступна для поддержки на GameFound . У IGN была возможность сыграть прототип и обсудить его с дизайнерами Джейми Перкинсом, Дереком Функхаузером и Николасом Ю, погружаясь в это новое настольное исполнение.

17 изображений 


Разработка Helldivers 2: настольная игра началась вскоре после запуска видеоигры в прошлом году. Он успешно отражает суть того, что сделало видеоигру такой популярной и захватывающей, включая напряженные перестрелки, хаотические сюрпризы и опыт, ориентированный на команду, а также представляет уникальные изменения для улучшения игрового процесса.
Helldivers 2 остается кооперативной игрой на основе объективных стычек, играбельной с от одного до четырех игроков (с рекомендацией для сольных игроков использовать двух персонажей). Игроки играют роли разных классов Helldiver, каждый из которых оснащен уникальными льготами, картами боевых действий и мощной способностью к акте Valor в одну за игру. В демонстрации участвовали такие занятия, как тяжелый, снайпер, пиро и капитан. Каждый игрок настраивает свой комплект с помощью первичного, вторичного и поддержки оружия, гранат и тремя стратегиями, с предлагаемой загрузкой на их классной карте, хотя опытные игроки могут выбрать свои собственные.
Геймплей разворачивается на досках на основе сетки, которые расширяются по мере изучения игроков, выявляя субобъективы и основные цели, такие как терминидные инкубатории, чтобы уничтожить. По мере продвижения миссии появляются более сложные враги, и таймер миссии добавляет чувство срочности, сохраняя игру быстро развивающейся и интенсивной.
Прототип был сосредоточен на разрушении терминидных инкубаторов, но в последнем выпуске будет представлено несколько целей. Игра включает в себя две из трех основных фракций из видеоигры - Terminids и Robotic Automatons - каждая с 10 типами единиц. Хотя это и не подтверждено, существует возможность добавить фракцию освещения в рамках расширения, учитывая историю Steamforged Games с целями растяжения.
Ключевым любопытством по поводу этой адаптации было то, как она справится с ошеломляющим и превышенным ощущением видеоигры. В отличие от зомбицида, который охватывает огромное количество более слабых врагов, Helldivers выбирает более тактический подход с постепенно более сильными врагами.
Поводы включают игроков и врагов, добавляя карты действий в бассейн, которые перетасовываются и помещаются на трекер инициативы, похожий на игру Elden Ring на Steamforged. Бой основана на костях, и каждые четыре карты боевиков играли на случайном событии, добавляя хаос и волнение в игру.
Со стороны адских средств, борьба включает в себя катящиеся кубики с каждым оружием, указывающим тип и количество костей. Ущерб рассчитывается на основе общего значения рулона, причем каждые пять точек приравнивают одну рану на врага. Эта простая система повреждений позволяет избежать сложности модификаторов и оборонных ценностей, подчеркивая элитный статус Helldivers - они всегда попадают, с акцентом на полученный ущерб. Дружелюбный огонь - это риск, особенно с участием атаки, но доступны подкрепление.
Новая функция, механик «Массовый огонь», улучшает аспект командной работы, позволяя игрокам сосредоточиться на одной и той же цели, если в пределах диапазона, имитируя кооперативное ощущение видеоигры. Этот механик поощряет групповую игру и сокращает время простоя, улучшая вовлечение игроков.
Враги имеют ущерб и эффекты, заставляя игроков рисовать рану. Каждая рана имеет пагубный эффект, а три раны приводят к смерти характера. Тем не менее, игроки могут возродиться после установленного времени, в зависимости от выбранной сложности, возвращаясь с полной загрузкой.
Одним из аспектов, не включенных в настольную игру, является галактическая война из видеоигры. Дизайнеры стремились сделать настольную игру уникальной, позиционируя ее как обучающую симуляцию для Helldivers.
Несмотря на новую среду, цель дизайнеров состояла в том, чтобы сохранить основной опыт Helldivers, включая неожиданные события, стратагемы, которые могут идти не так, и сокращающийся пул подкрепления. Основная механика игры составляет около 75-80% завершена, что позволяет получить обратную связь с сообществом и потенциальные корректировки. Джейми подчеркнул, что недавние тарифы не повлияют на их планы, и они продвигаются вперед, как предполагалось.
После игры в прототип, системы игры, такие как случайные события и массированный пожарный механик, оказались веселыми и привели к эпическим моментам. В то время как тактический фокус на более крупных, более жестких врагах ценится, автор желает, чтобы более слабые враги создали более безумный опыт, похожий на видеоигру. Кроме того, автор предлагает добавить больше изменчивости в атаки противника, чтобы соответствовать общему хаосу игры.
Волнение нарастает для того, какие другие сюрпризы запланировали на паровые игры для Helldivers 2, с ожиданием новых классов, типов игр и комбинаций врагов и биомов. Сообщество с нетерпением ждет следующей капли.
### Resident Evil 2: настольная игра
3 См. Это на Amazon
### Bloodborne: настольная игра
4 См. Это на Amazon
### Убить шпиль: настольная игра
2 См. Это на Amazon
### Pac-Man: настольная игра
0 см. Это на Amazon
### Стартовая долина: настольная игра
4 См. Это на Amazon
### Doom: настольная игра
2 См. Это на Amazon