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Helldivers 2棋盘游戏:独家预览

去年在多人游戏世界中取得的杰出成功之一是箭头的地狱2,该游戏旨在通过与外星人和机器人的激烈战斗来传播民主。在成功改编了Elden Ring纳入棋盘游戏之后,Steamforged Games不是
By Connor
Apr 27,2025

去年在多人游戏世界中取得的杰出成功之一是箭头的地狱2,该游戏旨在通过与外星人和机器人的激烈战斗来传播民主。在他们成功地改编了Elden Ring纳入棋盘游戏之后,Steamforged Games现在通过其最新项目来解决Helldivers 2的快节奏和疯狂体验。目前,此棋盘游戏改编可用于游戏发现。 IGN有机会演奏原型,并与设计师Jamie Perkins,Derek Funkhouser和Nicholas Yu进行讨论,深入研究了这种新的桌面演绎。

地狱2:棋盘游戏

17张图像 Helldivers 2的开发:棋盘游戏开始于去年视频游戏发布后不久。它成功捕捉了使视频游戏如此受欢迎和激动人心的内容的本质,包括紧张的交火,混乱的惊喜和以团队合作的体验,同时还引入了独特的调整以增强游戏玩法。

Helldivers 2仍然是一款合作,基于目标的小规模冲突游戏,可以玩一到四个玩家(建议独奏玩家使用两个角色)。玩家扮演不同的地狱师班的角色,每个班级都配备了独特的特权,动作卡和强大的每场比赛“英勇行为”能力。该演示的班级包括重型,狙击手,pyro和队长。每个玩家都会使用主要,次要和支持武器,手榴弹和三种策略来定制其套件,并在其班级卡上有建议的负载,尽管有经验的玩家可以选择自己的。

游戏玩法在基于网格的板上展开,随着玩家探索的探索,揭示了子目标和主要目标,例如终端孵化场销毁。随着任务的进行,更具挑战性的敌人产卵,任务计时器增加了紧迫感,保持游戏的快节奏和激烈。

该原型侧重于破坏终端孵化场,但最终版本将具有多个目标。该游戏包括视频游戏中三个主要派系中的两个 - 终端和机器人自动机 - 每个派别都有10种单位类型。虽然尚未确认,但考虑到Steamforfore Games的历史具有伸展目标,可以通过扩展增加照明派系。

对这种改编的一个关键好奇心是它如何处理视频游戏的压倒性和人数越来越多的感觉。与僵尸不同的僵尸不同,敌人的敌人数量庞大,地狱者选择了更强大的敌人的战术方法。

转弯涉及玩家和敌人,将动作卡添加到游泳池中,这些泳池被改组并放置在倡议跟踪器上,类似于Steamforged的Elden Ring游戏。战斗是基于骰子的,每四个动作卡都会触发一个随机的事件,为游戏增加了混乱和兴奋。

在地狱者的一边,战斗涉及用每种武器滚动骰子,以指定骰子的类型和数量。损坏是根据卷的总价值计算的,每5点等于敌人的伤口。这种直接的损害系统避免了修饰符和防御价值的复杂性,强调了地狱者的精英身份 - 它们总是击中,重点是造成损害。友好的火是一种风险,尤其是在区域攻击的情况下,但是可以使用增援部队。

一项新功能,即“大型火灾”的机械师,可以通过允许玩家将火力集中在范围内,从而模仿视频游戏的合作感觉,从而增强了团队合作的方面。该机械师鼓励小组比赛并减少停机时间,从而增强球员的参与度。

敌人设定了损坏和影响,导致玩家绘制伤口卡。每个伤口都有有害作用,三个伤口导致特征死亡。但是,玩家可以在设定的时间后重生,具体取决于所选的难度,并以完整的负载返回。

棋盘游戏中未包括的一个方面是视频游戏中的银河战争。设计师的目的是使棋盘游戏变得独特,将其定位为对地狱者的培训模拟。

尽管采用了新的媒介,但设计师的目标是维持核心地狱的经验,包括意外的事件,可能会出现问题的策略以及逐渐减少的增援池。游戏的核心机制约为75-80%,可以进行社区反馈和潜在的调整。杰米(Jamie)强调,最近的关税不会影响他们的计划,他们正在按预期前进。

播放原型后,游戏的系统(如随机事件和大规模的火灾机械师)被证明是有趣的,并导致了史诗般的时刻。虽然对更大,更强硬的敌人的战术关注受到赞赏,但作者希望更弱的敌人能够创造出更疯狂的体验,类似于视频游戏。此外,作者建议为敌人的攻击增加更多可变性,以匹配游戏的整体混乱。

激动人心的兴奋性是为了为Helldivers 2提供了其他惊喜,并期待着新的班级,游戏类型以及敌人和生物群落的组合。社区热切地等待着下一个下降。

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