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Helldivers 2ボードゲーム:排他的なプレビュー

マルチプレイヤーゲーミングの世界での昨年の傑出した成功の1つは、アローヘッドのヘルディバー2でした。これは、エイリアンとロボットとの激しい戦いを通じて、星を星全体に広めることを目的としたゲームです。エルデンリングのボードゲームへの適応の成功に続いて、Steamforged Gamesはノーです
By Connor
Apr 27,2025

マルチプレイヤーゲーミングの世界での昨年の傑出した成功の1つは、アローヘッドのヘルディバー2でした。これは、エイリアンとロボットとの激しい戦いを通じて、星を星全体に広めることを目的としたゲームです。 Elden Ringのボードゲームへの適応の成功に続いて、Steamforged Gamesは現在、最新のプロジェクトでHelldivers 2のペースの速い熱狂的な体験に取り組んでいます。このボードゲームの適応は現在、 GameFoundにバックすることができます。 IGNは、プロトタイプを演奏し、デザイナーのJamie Perkins、Derek Funkhouser、Nicholas Yuと話し合う機会があり、この新しい卓上表現に深く潜り込みました。

Helldivers 2:ボードゲーム

17の画像 Helldivers 2の開発2:ボードゲームは、昨年のビデオゲームの発売直後に始まりました。緊張した銃撃戦、混oticとした驚き、チームワーク中心の体験など、ビデオゲームを非常に人気のあるスリリングにしたものの本質を首尾よく捉え、ゲームプレイを強化するためのユニークな調整も導入します。

Helldivers 2は、1〜4人のプレイヤーでプレイ可能で、協同組合で目的ベースのSkirmishゲームであり続けています(ソロプレイヤーが2人のキャラクターを使用することをお勧めします)。プレイヤーは、それぞれがユニークな特典、アクションカード、​​そして強力な1ゲームの「勇気の行為」能力を備えたさまざまなヘルディバークラスの役割を想定しています。デモは、ヘビー、スナイパー、パイロ、キャプテンなどのクラスを特集しました。各プレイヤーは、プライマリ、セカンダリ、サポートの武器、手rena弾、および3つの戦略でキットをカスタマイズし、クラスカードにロードアウトを提案しますが、経験豊富なプレイヤーは自分で選択できます。

ゲームプレイは、プレイヤーが探索するにつれて拡大するグリッドベースのボードで展開し、終末のhatch化場などのサブオブジェクトと主要な目的を明らかにします。ミッションが進むにつれて、より挑戦的な敵が生まれ、ミッションタイマーは緊急感を追加し、ゲームのペースを速く激しく保ちます。

プロトタイプは、Terminid Hatcheriesを破壊することに焦点を当てていましたが、最終リリースには複数の目標があります。このゲームには、ビデオゲームの3つの主要な派ionsのうち2つ(TerminidsとRobotic Automatons)が含まれています。確認されていませんが、Streatged Gamesの歴史がストレッチの目標を持つ歴史を考えると、拡張を通じて照明派が追加される可能性があります。

この適応についての重要な好奇心は、それがビデオゲームの圧倒的で上の感情をどのように扱うかでした。膨大な数の弱い敵に圧倒されるゾンビサイドとは異なり、ヘルディバーは徐々に強い敵を備えたより戦術的なアプローチを選択します。

ターンには、プールにアクションカードを追加するプレイヤーと敵が含まれます。プールには、SteamforgedのElden Ringゲームと同様に、シャッフルされ、イニシアチブトラッカーに配置されます。戦闘はサイコロベースであり、4枚のアクションカードごとにランダムなイベントをトリガーし、ゲームに混乱と興奮を追加します。

Helldiversの側では、戦闘では、サイコロの種類と数を指定する各武器でサイコロを転がすことが含まれます。損傷は、ロールの合計値に基づいて計算され、5ポイントごとに敵の1つの傷に相当します。この単純な損傷システムは、修飾子と防御値の複雑さを回避し、ヘルディバーのエリートステータスを強調します。彼らは常にヒットし、ダメージに焦点を当てています。フレンドリーな火は、特に地域の攻撃でのリスクですが、補強は利用可能です。

新しい機能である「Massed Fire」メカニックは、範囲内の場合、プレイヤーが同じターゲットに火を集中できるようにすることでチームワークの側面を強化し、ビデオゲームの協力的な雰囲気を模倣します。このメカニックは、グループプレイを奨励し、ダウンタイムを減らし、プレーヤーのエンゲージメントを強化します。

敵はダメージと効果を設定し、プレイヤーが創傷カードを描画させました。各傷には有害な効果があり、3つの傷がキャラクターの死をもたらします。ただし、選択した難しさに応じて、完全なロードアウトで戻ることに応じて、プレイヤーは設定された時間の後にリスポーンすることができます。

ボードゲームに含まれていない側面の1つは、ビデオゲームからの銀河戦争です。デザイナーは、ボードゲームをユニークに感じさせることを目指し、ヘルディバーのトレーニングシミュレーションとして配置しました。

新しい媒体にもかかわらず、デザイナーの目標は、予期せぬ出来事、驚くほどの戦略、援軍の減少プールなど、コアヘルディーズエクスペリエンスを維持することでした。ゲームのコアメカニクスは約75〜80%完了しているため、コミュニティのフィードバックと潜在的な調整が可能です。ジェイミーは、最近の関税は計画に影響を与えず、意図したとおりに前進していると強調した。

プロトタイプをプレイした後、ランダムなイベントや大量の消防整形整備士などのゲームのシステムは、楽しいことを証明し、壮大な瞬間につながりました。より大きな、より厳しい敵に戦術的に焦点を当てることは高く評価されていますが、著者は、ビデオゲームと同様に、より弱い敵がより熱狂的な体験を生み出すことを望んでいます。さらに、著者は、ゲームの全体的なカオスに合わせて敵の攻撃にさらに変動性を追加することを提案しています。

Steamforged GamesがHelldivers 2に予定している他の驚きが、新しいクラス、ゲームタイプ、敵とバイオームの組み合わせを期待して、興奮を構築します。コミュニティは次のドロップを熱心に待っています。

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