멀티 플레이어 게임 세계에서 작년의 눈에 띄는 성공 중 하나는 외계인과 로봇에 대한 강렬한 전투를 통해 별을 가로 질러 민주주의를 전파하기위한 게임 인 Arrowhead 's Helldivers 2였습니다. Elden Ring을 보드 게임에 성공적으로 적용한 후 Steamforged Games는 이제 최신 프로젝트를 통해 Helldivers 2의 빠르게 진행되는 열광적 인 경험을 다루고 있습니다. 이 보드 게임 적응은 현재 GameFound 에서 백업 할 수 있습니다. IGN은 프로토 타입을 연주하고 디자이너 Jamie Perkins, Derek Funkhouser 및 Nicholas Yu와 토론 할 기회를 가졌 으며이 새로운 탁상 표현에 깊이 빠져 들었습니다.

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Helldivers 2 : 보드 게임은 작년에 비디오 게임이 시작된 직후에 시작되었습니다. 시제적인 소방, 혼란스러운 놀라움 및 팀워크 중심 경험을 포함하여 비디오 게임을 인기 있고 스릴있는 본질의 본질을 성공적으로 포착하면서 게임 플레이를 향상시키기 위해 독특한 조정을 도입합니다.
Helldivers 2는 여전히 협동적이고 객관적인 기반의 스커미시 게임으로 남아 있으며 1 ~ 4 명의 플레이어와 함께 플레이 할 수 있습니다 (솔로 플레이어가 두 캐릭터를 사용할 수있는 권장 사항). 플레이어는 서로 다른 Helldiver 클래스의 역할, 각각 독특한 특전, 액션 카드 및 강력한 1 경기 "Valor Act"능력이 장착 된 것으로 가정합니다. 데모에는 The Heavy, Sniper, Pyro 및 Captain과 같은 클래스가 등장했습니다. 각 플레이어는 클래스 카드에 제안 된로드 아웃을 사용하여 1 차, 2 차 및 지원 무기, 수류탄 및 3 개의 전략을 사용하여 키트를 사용자 정의하지만 숙련 된 플레이어는 자신의 선택을 선택할 수 있습니다.
게임 플레이는 플레이어가 탐험 할 때 확장되는 그리드 기반 보드에서 전개되어 서브 객관적인 및 Terminid 부화장과 같은 주요 목표가 파괴됩니다. 미션이 진행됨에 따라 더 어려운 적들이 스폰되고 미션 타이머가 시급함을 더하여 게임을 빠르게 진행하고 강렬하게 유지합니다.
프로토 타입은 터미니 니드 부화장을 파괴하는 데 중점을 두었지만 최종 릴리스에는 여러 목표가 있습니다. 이 게임에는 비디오 게임의 3 개의 주요 진영 중 2 개 (Terminids 및 Robotic Automaton)가 각각 10 개의 단위 유형을 포함합니다. 확인되지는 않았지만 확장을 통해 일루미 네이트 진영이 추가 될 가능성이 있습니다.
이 적응에 대한 주요 호기심은 그것이 비디오 게임의 압도적이고 숫자 느낌을 어떻게 처리 할 것인가였습니다. 수많은 약한 적들과 압도하는 좀 살해와는 달리, Helldivers는 점점 더 강한 적들과 더 전술적 인 접근을 선택합니다.
턴에는 플레이어와 적들이 수영장에 액션 카드를 추가하는 것이 포함되며, 스팀 포지의 엘든 링 게임과 유사한 이니셔티브 추적기에 섞여 있습니다. 전투는 주사위 기반이며 4 개의 액션 카드는 무작위 이벤트를 트리거하여 게임에 혼란과 흥분을 더했습니다.
Helldivers의 측면에서 전투에는 각 무기와 함께 주사위의 유형과 수를 지정하는 주사위가 롤링됩니다. 손상은 롤의 총 값에 따라 계산되며 5 점마다 적의 상처 1 개를 동일시합니다. 이 간단한 손상 시스템은 수정 자와 방어 가치의 복잡성을 피하고 Helldivers의 엘리트 지위를 강조합니다. 그들은 항상 피해에 초점을 맞추고 있습니다. 친절한 화재는 특히 지역 공격으로 위험하지만 강화 가능합니다.
새로운 기능인 'Massed Fire'정비공은 범위 내에서 플레이어가 동일한 목표에 불을 집중시켜 비디오 게임의 협력적인 느낌을 모방함으로써 팀워크 측면을 향상시킵니다. 이 기계공은 그룹 플레이를 장려하고 다운 타임을 줄여 플레이어 참여를 향상시킵니다.
적들은 피해와 효과를 설정하여 플레이어가 상처 카드를 그리도록합니다. 각 상처는 해로운 영향을 미치며 3 개의 상처는 성격 사망을 초래합니다. 그러나 선택한 난이도에 따라 정해진 시간 후에 플레이어는 전체로드 아웃으로 돌아올 수 있습니다.
보드 게임에 포함되지 않은 한 가지 측면은 비디오 게임의 은하 전쟁입니다. 디자이너들은 보드 게임을 독특하게 느끼게하여 Helldivers의 훈련 시뮬레이션으로 배치했습니다.
새로운 매체에도 불구하고, 디자이너의 목표는 예기치 않은 사건, 잘못 될 수있는 층상 및 감소 된 강화 풀을 포함한 핵심 지옥의 경험을 유지하는 것이 었습니다. 이 게임의 핵심 역학은 약 75-80% 완료되어 커뮤니티 피드백과 잠재적 조정이 가능합니다. Jamie는 최근의 관세가 계획에 영향을 미치지 않으며 의도 한대로 발전하고 있다고 강조했습니다.
프로토 타입을 재생 한 후, 임의의 이벤트 및 대량의 화재 정비사와 같은 게임 시스템은 재미 있었고 서사시 순간으로 이어졌습니다. 더 크고 강력한 적에 대한 전술적 초점은 높이 평가되지만, 저자는 더 약한 적들이 비디오 게임과 비슷한 더 열광적 인 경험을 만들기를 원합니다. 또한 저자는 게임의 전반적인 혼란에 맞게 적 공격에 더 많은 변동성을 추가 할 것을 제안합니다.
새로운 클래스, 게임 유형 및 적과 생물 군계의 조합을 기대하면서 Helldivers 2를 위해 Steamforged Games가 계획 한 다른 놀라움에 대한 흥분이 있습니다. 커뮤니티는 다음 하락을 간절히 기다리고 있습니다.
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